Beobachtungen aus einem Match. Wiederholungen zeigen, was hier passiert ist. Für belastbare Gegner-Tendenzen fehlen weitere Matches.
T · WaffenrundeZu wenig Daten
A · Execute-Muster
2 / 10 passende Runden30–31 s nach Rundenbeginn
Drei Spieler betreten Site A innerhalb von acht Sekunden. Davor werden mindestens drei passende Granaten von zwei Spielern erkannt.
PrüfpunktVerzögerungs-Utility für das beobachtete Angriffsfenster einplanen und Rotationen an zusätzliche Informationen knüpfen.
2 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
T · WaffenrundeZu wenig Daten
A · Smoke + Flash
2 / 10 passende Runden30–31 s nach Rundenbeginn
Diese Kombination begleitet den Site-Entry; Reihenfolge und Landepunkte stehen in den Rundenbelegen.
PrüfpunktWiederkehrende Würfe als mögliches Angriffssignal prüfen. Einzelne Granaten können auch Vorbereitung oder Täuschung sein.
2 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
T · Waffenrunde · Überzahl beim PlantZu wenig Daten
B · Alley
3 / 4 passende Runden62–75 s nach Rundenbeginn
Fünf Sekunden nach dem Plant steht mindestens ein Spieler in Alley. Ausgangslage beim Plant: Überzahl.
PrüfpunktDiesen Bereich beim Retake gemeinsam klären. Die beobachtete Position ist keine Garantie für die nächste Runde.
3 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
T · WaffenrundeZu wenig Daten
B · Angriff mit Utility
2 / 10 passende Runden49–60 s nach Rundenbeginn
Drei Spieler betreten Site B innerhalb von acht Sekunden. Vor dem Entry wird passende Utility erkannt.
PrüfpunktVerzögerungs-Utility für das beobachtete Angriffsfenster einplanen und Rotationen an zusätzliche Informationen knüpfen.
2 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match