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Gegnerbriefing faveN

Map 1 · Gegnerbriefing

BIG

19 Runden · 1 Match28.10.2026

Beobachtungen aus einem Match. Wiederholungen zeigen, was hier passiert ist. Für belastbare Gegner-Tendenzen fehlen weitere Matches.

Für die Vorbereitung

Wichtigste wiederholte Beobachtungen

Für diese Auswahl gibt es noch keine ausreichend belegten Angriffsmuster oder konkreten Afterplant-Positionen. Normale Startaufstellungen werden nicht als taktische Erkenntnis ausgegeben. Die einzelnen Beobachtungen bleiben in den Details sichtbar.

RundenverlaufBeginn, Aufbau, Entscheidung und Afterplant

Positionsdaten und einzelne Abläufe als Kontext. Beginn und Aufbau können normale Ausgangspositionen zeigen und sind keine Empfehlungen. Die Phasen können aus unterschiedlichen Runden stammen und bilden keine gemeinsame Taktik ab.

T-Seite

BeginnOutside früh besetztT · Forcebuy · 4 s

2 / 2 passende Runden

2 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
AufbauSchwerpunkt Side EntranceT · Pistolenrunde · 20 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
EntscheidungB · Contact-MusterT · Forcebuy · 59 s

1 / 2 passende Runden

1 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
AfterplantA · Side HallT · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 99 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match

CT-Seite

AufbauSchwerpunkt Bombsite ACT · Forcebuy · 20 s

2 / 2 passende Runden

2 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
Entscheidung

Keine passende Beobachtung

AfterplantA · CTSpawnCT · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 52 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
Spiel nach SituationKäufe, Rundenmuster und Spielerzahl beim Plant

T · Waffenrunde

4 Runden · 1 gewonnen
Häufig gekauft

Flashbang 22×Smoke Grenade 19×Kevlar & Helmet 16×Molotov 15×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Forcebuy

2 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Tec-9 6×Kevlar & Helmet 5×Flashbang 5×Smoke Grenade 5×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Pistolenrunde

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar Vest 4×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×P250 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Waffenrunde

7 Runden · 4 gewonnen
Häufig gekauft

Smoke Grenade 34×Flashbang 32×High Explosive Grenade 31×Incendiary Grenade 30×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Reduzierter Kauf

1 Runden · 1 gewonnen
Häufig gekauft

Five-SeveN 3×Smoke Grenade 3×Kevlar Vest 3×Flashbang 2×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Forcebuy

2 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Smoke Grenade 9×High Explosive Grenade 5×Five-SeveN 5×MP9 4×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Eco

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Five-SeveN 2×High Explosive Grenade 2×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Pistolenrunde

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar Vest 4×Dual Berettas 1×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

Spielerzahl beim Plant

Überzahl

A · Side Hall

T · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants

1 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match

A · Main Hall

T · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants

1 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
Gleichzahl

B · Alley

CT · Waffenrunde · Gleichzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants

1 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
Spieler & wiederkehrende AktionenWege, Entry und Utility-Vorbereitung

faveN

1× erster Site-Entry
0 vorbereitende Würfe
0 Trade-Kills
Tunnel → Water → RuinsT · Waffenrunde · 4 / 4 Runden · 6–7 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
House → Alley → Bombsite BCT · Waffenrunde · 3 / 7 Runden · 12–15 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

3 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
Alle Beobachtungen & ZahlenEinzelne Abläufe, Würfe, Käufe und Rollen im Detail
Käufe & Economy
KaufartRundenSiegeØ gekauftØ AusrüstungHäufig gekauft
T · Waffenrunde41 / 419.275 $24.150 $Flashbang 22×Smoke Grenade 19×Kevlar & Helmet 16×Molotov 15×High Explosive Grenade 13×AK-47 12×
T · Forcebuy20 / 27.150 $7.250 $Tec-9 6×Kevlar & Helmet 5×Flashbang 5×Smoke Grenade 5×Desert Eagle 3×MAC-10 1×
T · Pistolenrunde10 / 13.400 $4.200 $Kevlar Vest 4×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×P250 1×
CT · Waffenrunde74 / 720.221 $28.900 $Smoke Grenade 34×Flashbang 32×High Explosive Grenade 31×Incendiary Grenade 30×Kevlar & Helmet 20×Defuse Kit 15×
CT · Reduzierter Kauf11 / 16.300 $6.900 $Five-SeveN 3×Smoke Grenade 3×Kevlar Vest 3×Flashbang 2×MP9 1×High Explosive Grenade 1×
CT · Forcebuy20 / 29.500 $12.850 $Smoke Grenade 9×High Explosive Grenade 5×Five-SeveN 5×MP9 4×Kevlar & Helmet 4×Kevlar Vest 3×
CT · Eco10 / 11.600 $3.500 $Five-SeveN 2×High Explosive Grenade 2×
CT · Pistolenrunde10 / 13.400 $4.200 $Kevlar Vest 4×Dual Berettas 1×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×
Aufbau
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Bombsite B · 1× Ramp · 1× TSide Lower

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
25 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Ruins · 3× TSide Lower

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
25 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

4× Outside · 1× Ruins

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
25 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

2× Middle · 2× Ruins · 1× TSpawn

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
25 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

3× Middle · 1× Ramp

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

2× Main Hall · 2× Outside · 1× Water

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
Raumgewinn
Angriffe
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Angriff mit Utility-Unterstützung

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
25 %
Meist nach
95–95 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · Contact ohne erkannte vorbereitende Utility

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
59–59 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

A · Angriff mit Utility-Unterstützung

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
29–29 s
Rundenbelege (1)
Utility
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash von Water → 1114 / -1003 / 272

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 7 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 90 s Rundenzeit.

Häufigkeit
25 %
Meist nach
88–88 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash von Ruins → nahe Bombsite B

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 2 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 95 s Rundenzeit.

Häufigkeit
25 %
Meist nach
93–93 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

A · Flash von Main Hall → nahe Bombsite A

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 1 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 30 s Rundenzeit.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
28–28 s
Rundenbelege (1)
Angriffsfolgen
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash → 1114 / -1003 / 272 · Flash → nahe Bombsite B

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
25 %
Meist nach
95–95 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

A · Flash → nahe Bombsite A

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
29–29 s
Rundenbelege (1)
Afterplant
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 4:3 beim Plant · 1× Main Hall · 3× Side Hall

1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
25 %
Plant meist nach
94–94 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · 3:2 beim Plant · 2× Bombsite B · 1× Ramp

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
50 %
Plant meist nach
64–64 s
Rundenbelege (1)
Spielerwege
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

faveN · Outside → Middle → Outside

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
24–24 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

faveN · Tunnel → Water → Ruins

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
7–7 s
Rundenbelege (1)
T · Pistolenrunde · Matchbeobachtung

faveN · Outside → Main Hall

1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
13–13 s
Rundenbelege (1)
Spielerrollen & Zusammenspiel

Beobachtete Aktionen je Spieler. Rollen können je nach Runde wechseln. Utility-Vorbereitung zählt Würfe im Zeitfenster eines erkannten Angriffs.

SpielerRundenErste Duelle gewonnenEntry auf SiteFolgt EntryTrade-KillsUtility-VorbereitungGranaten
faveN190 / 4100034

Zeitfenster: mittlere 50 % der beobachteten Zeitpunkte seit Rundenbeginn. Prüfpunkt = taktische Interpretation, keine nachgewiesene Gegenstrategie.

Wie die Muster erkannt werden

Aufbau: Verteilung lebender Spieler nach 20 Sekunden. Angriff: mindestens drei T-Spieler betreten dieselbe Site innerhalb von acht Sekunden. Execute: mindestens drei vorbereitende Granaten von zwei Spielern nahe dem Entry. Ohne erkannte Vorbereitung wird der Ablauf als Contact eingeordnet; der tatsächliche Teamcall ist nicht bekannt. Afterplants zeigen Überzahl beim Plant und Positionen fünf Sekunden später. Ortsnamen an Granatenlandepunkten sind räumliche Näherungen; die exakten Koordinaten stehen im Rundenbeleg. Ein besetzter Bereich beweist keine vollständige Raumkontrolle.

Eco: unter 10.000 $ Teamausrüstung und höchstens 4.000 $ gekauft. Waffenrunde: ab 20.000 $ Ausrüstung. Dazwischen unterscheiden wir reduzierte Käufe und Forcebuys anhand des verbleibenden Teambudgets. Mitgebrachte Waffen zählen zur Ausrüstung, nicht zum Kauf. Häufigkeiten beziehen sich auf gefilterte Teamrunden; Zeitfenster zeigen die mittleren 50 % der Beobachtungen. Rundensiege sind kein Beweis für die Wirksamkeit einer einzelnen Aktion. Positionen werden sekundengenau ausgewertet. Annullierte Matches fließen nicht in Team- und Spielerberichte ein.

Aussagekraft: Ein einzelnes Match bleibt eine Matchbeobachtung. Erste Tendenz: mindestens drei passende Runden aus mindestens zwei Matches. Häufig beobachtet: mindestens fünf passende Runden aus mindestens drei Matches, mindestens zehn vergleichbare Runden und ein Anteil von mindestens 30 %. Die Einstufung beschreibt die Datenbasis, keine Vorhersagewahrscheinlichkeit. Mehrere Maps eines BO3 zählen als ein Match. Auf Team- und Spielerprofilen werden Aufstellungen getrennt betrachtet.

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