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Gegnerbriefing BIG

Ancient · Gegnerbriefing

BIG

22 Runden · 1 Match29.10.2026

Beobachtungen aus einem Match. Wiederholungen zeigen, was hier passiert ist. Für belastbare Gegner-Tendenzen fehlen weitere Matches.

Für die Vorbereitung

Wichtigste wiederholte Beobachtungen
T · Waffenrunde · Überzahl beim PlantZu wenig Daten

A · Main Hall

2 / 2 passende Runden72–76 s nach Rundenbeginn

Fünf Sekunden nach dem Plant steht mindestens ein Spieler in Main Hall. Ausgangslage beim Plant: Überzahl.

PrüfpunktDiesen Bereich beim Retake gemeinsam klären. Die beobachtete Position ist keine Garantie für die nächste Runde.

2 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match
CT · Waffenrunde · Unterzahl beim PlantZu wenig Daten

B · Alley

2 / 5 passende Runden60–88 s nach Rundenbeginn

Fünf Sekunden nach dem Plant steht mindestens ein Spieler in Alley. Ausgangslage beim Plant: Unterzahl.

PrüfpunktDiesen Bereich als möglichen Ausgangspunkt für einen Retake berücksichtigen.

2 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
RundenverlaufBeginn, Aufbau, Entscheidung und Afterplant

Positionsdaten und einzelne Abläufe als Kontext. Beginn und Aufbau können normale Ausgangspositionen zeigen und sind keine Empfehlungen. Die Phasen können aus unterschiedlichen Runden stammen und bilden keine gemeinsame Taktik ab.

T-Seite

BeginnOutside früh besetztT · Waffenrunde · 4 s

5 / 5 passende Runden

5 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match
AufbauSchwerpunkt OutsideT · Waffenrunde · 20 s

3 / 5 passende Runden

3 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
EntscheidungB · Angriff mit UtilityT · Pistolenrunde · 30 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
AfterplantA · Main HallT · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 72–76 s

2 / 2 passende Runden

2 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match

CT-Seite

AufbauSchwerpunkt Main HallCT · Eco · 20 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
Entscheidung

Keine passende Beobachtung

AfterplantA · MiddleCT · Eco · Unterzahl beim Plant · 82 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
Spiel nach SituationKäufe, Rundenmuster und Spielerzahl beim Plant

T · Forcebuy

3 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar & Helmet 13×Smoke Grenade 13×Flashbang 12×Galil AR 7×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Waffenrunde

5 Runden · 2 gewonnen
Häufig gekauft

Flashbang 28×Smoke Grenade 25×Molotov 22×Kevlar & Helmet 18×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Reduzierter Kauf

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar & Helmet 5×Tec-9 4×Smoke Grenade 4×Kevlar Vest 2×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Pistolenrunde

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar Vest 3×Flashbang 2×Smoke Grenade 1×Molotov 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Waffenrunde

10 Runden · 6 gewonnen
Häufig gekauft

Smoke Grenade 43×Flashbang 40×High Explosive Grenade 38×Incendiary Grenade 38×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Eco

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Five-SeveN 1×Desert Eagle 1×Kevlar Vest 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Pistolenrunde

1 Runden · 1 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar Vest 3×Smoke Grenade 2×Defuse Kit 1×Dual Berettas 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

Spielerzahl beim Plant

Spieler & wiederkehrende AktionenWege, Entry und Utility-Vorbereitung

tabseN

3× erster Site-Entry
3 vorbereitende Würfe
0 Trade-Kills
House → Alley → Bombsite BCT · Waffenrunde · 10 / 10 Runden · 10 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 1 eigene Tode.

10 Rundenbelege · 6 gewonnen · 1 Match
Tunnel → Water → RuinsT · Waffenrunde · 3 / 5 Runden · 9–13 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

3 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match

blameF

0× erster Site-Entry
5 vorbereitende Würfe
3 Trade-Kills
House → Topof Mid → MiddleCT · Waffenrunde · 4 / 10 Runden · 8 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 1 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match
Outside → Main Hall → Bombsite AT · Waffenrunde · 2 / 5 Runden · 49–58 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

2 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match

JDC

0× erster Site-Entry
1 vorbereitende Würfe
2 Trade-Kills
House → Topof Mid → MiddleCT · Waffenrunde · 9 / 10 Runden · 8 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 1 eigene Tode.

9 Rundenbelege · 6 gewonnen · 1 Match

faveN

1× erster Site-Entry
0 vorbereitende Würfe
2 Trade-Kills
House → Alley → Bombsite BCT · Waffenrunde · 9 / 10 Runden · 10–11 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 1 eigene Tode.

9 Rundenbelege · 5 gewonnen · 1 Match
Tunnel → Water → RuinsT · Waffenrunde · 5 / 5 Runden · 7 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

5 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match

gr1ks

0× erster Site-Entry
8 vorbereitende Würfe
2 Trade-Kills
House → House → AlleyCT · Waffenrunde · 4 / 10 Runden · 37–55 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
Bombsite A → Side Hall → Bombsite ACT · Waffenrunde · 3 / 10 Runden · 50–62 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

3 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match
Alle Beobachtungen & ZahlenEinzelne Abläufe, Würfe, Käufe und Rollen im Detail
Käufe & Economy
KaufartRundenSiegeØ gekauftØ AusrüstungHäufig gekauft
T · Forcebuy30 / 312.933 $13.600 $Kevlar & Helmet 13×Smoke Grenade 13×Flashbang 12×Galil AR 7×Tec-9 4×Molotov 3×
T · Waffenrunde52 / 518.840 $25.100 $Flashbang 28×Smoke Grenade 25×Molotov 22×Kevlar & Helmet 18×AK-47 15×High Explosive Grenade 12×
T · Reduzierter Kauf10 / 19.050 $9.250 $Kevlar & Helmet 5×Tec-9 4×Smoke Grenade 4×Kevlar Vest 2×Molotov 1×Flashbang 1×
T · Pistolenrunde10 / 13.350 $4.350 $Kevlar Vest 3×Flashbang 2×Smoke Grenade 1×Molotov 1×
CT · Waffenrunde106 / 1016.275 $27.915 $Smoke Grenade 43×Flashbang 40×High Explosive Grenade 38×Incendiary Grenade 38×M4A1-S 22×Kevlar & Helmet 19×
CT · Eco10 / 11.850 $2.450 $Five-SeveN 1×Desert Eagle 1×Kevlar Vest 1×
CT · Pistolenrunde11 / 12.800 $3.400 $Kevlar Vest 3×Smoke Grenade 2×Defuse Kit 1×Dual Berettas 1×Flashbang 1×
Aufbau
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

2× Main Hall · 2× Outside · 1× Water

1 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
33 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

2× Outside · 1× Ruins · 1× TSide Lower

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Reduzierter Kauf · Matchbeobachtung

1× Main Hall · 1× Middle · 3× Outside

1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

2× Ruins · 1× TSide Upper · 1× TSpawn · 1× Tunnel

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

2× Outside · 1× TSide Lower

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
Raumgewinn
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

House · mindestens zwei Spieler · ohne erkannte vorbereitende Utility

10 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
4–4 s
Rundenbelege (10)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

Alley · mindestens zwei Spieler · ohne erkannte vorbereitende Utility

10 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
5–6 s
Rundenbelege (10)
Angriffe
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Angriff mit Utility-Unterstützung

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
42–42 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · Abgestimmter Execute

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
34–34 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · Abgestimmter Execute

1 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
33 %
Meist nach
13–13 s
Rundenbelege (1)
T · Pistolenrunde · Matchbeobachtung

B · Angriff mit Utility-Unterstützung

1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
30–30 s
Rundenbelege (1)
Utility
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Smoke von Ruins → nahe Alley

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 6 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 40 s Rundenzeit.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
36–36 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Molotov von Ruins → nahe Bombsite B

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 4 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 40 s Rundenzeit.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
38–38 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash von Ruins → 777 / 93 / 379

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 2 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 42 s Rundenzeit.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
41–41 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · Smoke von Outside → nahe Bombsite A

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 8 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 35 s Rundenzeit.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
27–27 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · Flash von Main Hall → nahe Bombsite A

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 3 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 33 s Rundenzeit.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
32–32 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · Molotov von Main Hall → -1832 / 1155 / 54

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 2 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 34 s Rundenzeit.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
32–32 s
Rundenbelege (1)
Angriffsfolgen
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Smoke → nahe Alley · Molotov → nahe Bombsite B · Flash → 777 / 93 / 379

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
42–42 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · Smoke → nahe Bombsite A · Flash → nahe Bombsite A · Molotov → -1832 / 1155 / 54

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
20 %
Meist nach
34–34 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · Smoke → nahe Bombsite B · Flash → 1538 / -478 / 505 · Molotov → nahe Bombsite B · Smoke → nahe Ramp · Flash → 1606 / -174 / 554 · Flash → 1527 / -339 / 601 · Flash → 1605 / -226 / 549

1 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
33 %
Meist nach
13–13 s
Rundenbelege (1)
T · Pistolenrunde · Matchbeobachtung

B · Smoke → nahe Bombsite B · Molotov → nahe Bombsite B · Flash → nahe Bombsite B · Flash → 1496 / -226 / 512

1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
30–30 s
Rundenbelege (1)
Afterplant
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 1:2 beim Plant · 1× Bombsite A

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
20 %
Plant meist nach
77–77 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 2:5 beim Plant · 1× Bombsite A · 1× Side Hall

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
20 %
Plant meist nach
67–67 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 5:4 beim Plant · 3× Bombsite A · 1× Main Hall · 1× Side Hall

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
20 %
Plant meist nach
65–65 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 3:2 beim Plant · 1× Bombsite A · 1× CTSpawn · 1× Main Hall

1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
20 %
Plant meist nach
74–74 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · 4:4 beim Plant · 1× Bombsite B · 1× Side Entrance

1 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
33 %
Plant meist nach
22–22 s
Rundenbelege (1)
T · Pistolenrunde · Matchbeobachtung

B · 3:4 beim Plant · 3× Bombsite B

1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
100 %
Plant meist nach
39–39 s
Rundenbelege (1)
Spielerwege
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

tabseN · House → Alley → Bombsite B

10 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 1 eigene Tode.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
10–10 s
Rundenbelege (10)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

faveN · House → Alley → Bombsite B

9 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 5 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 1 eigene Tode.

Häufigkeit
90 %
Meist nach
10–11 s
Rundenbelege (9)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

JDC · House → Topof Mid → Middle

9 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 1 Kills, 1 eigene Tode.

Häufigkeit
90 %
Meist nach
8–8 s
Rundenbelege (9)
Spielerrollen & Zusammenspiel

Beobachtete Aktionen je Spieler. Rollen können je nach Runde wechseln. Utility-Vorbereitung zählt Würfe im Zeitfenster eines erkannten Angriffs.

SpielerRundenErste Duelle gewonnenEntry auf SiteFolgt EntryTrade-KillsUtility-VorbereitungGranaten
tabseN223 / 9310361
faveN222 / 5102049
blameF220 / 3003548
JDC221 / 4032141
gr1ks220 / 1002865

Zeitfenster: mittlere 50 % der beobachteten Zeitpunkte seit Rundenbeginn. Prüfpunkt = taktische Interpretation, keine nachgewiesene Gegenstrategie.

Wie die Muster erkannt werden

Aufbau: Verteilung lebender Spieler nach 20 Sekunden. Angriff: mindestens drei T-Spieler betreten dieselbe Site innerhalb von acht Sekunden. Execute: mindestens drei vorbereitende Granaten von zwei Spielern nahe dem Entry. Ohne erkannte Vorbereitung wird der Ablauf als Contact eingeordnet; der tatsächliche Teamcall ist nicht bekannt. Afterplants zeigen Überzahl beim Plant und Positionen fünf Sekunden später. Ortsnamen an Granatenlandepunkten sind räumliche Näherungen; die exakten Koordinaten stehen im Rundenbeleg. Ein besetzter Bereich beweist keine vollständige Raumkontrolle.

Eco: unter 10.000 $ Teamausrüstung und höchstens 4.000 $ gekauft. Waffenrunde: ab 20.000 $ Ausrüstung. Dazwischen unterscheiden wir reduzierte Käufe und Forcebuys anhand des verbleibenden Teambudgets. Mitgebrachte Waffen zählen zur Ausrüstung, nicht zum Kauf. Häufigkeiten beziehen sich auf gefilterte Teamrunden; Zeitfenster zeigen die mittleren 50 % der Beobachtungen. Rundensiege sind kein Beweis für die Wirksamkeit einer einzelnen Aktion. Positionen werden sekundengenau ausgewertet. Annullierte Matches fließen nicht in Team- und Spielerberichte ein.

Aussagekraft: Ein einzelnes Match bleibt eine Matchbeobachtung. Erste Tendenz: mindestens drei passende Runden aus mindestens zwei Matches. Häufig beobachtet: mindestens fünf passende Runden aus mindestens drei Matches, mindestens zehn vergleichbare Runden und ein Anteil von mindestens 30 %. Die Einstufung beschreibt die Datenbasis, keine Vorhersagewahrscheinlichkeit. Mehrere Maps eines BO3 zählen als ein Match. Auf Team- und Spielerprofilen werden Aufstellungen getrennt betrachtet.

Datenschutz

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