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Gegnerbriefing Eternal Fire

Ancient · Gegnerbriefing

Eternal Fire

22 Runden · 1 Match29.10.2026

Beobachtungen aus einem Match. Wiederholungen zeigen, was hier passiert ist. Für belastbare Gegner-Tendenzen fehlen weitere Matches.

Für die Vorbereitung

Wichtigste wiederholte Beobachtungen
T · WaffenrundeZu wenig Daten

A · Contact-Muster

2 / 8 passende Runden72–77 s nach Rundenbeginn

Drei Spieler betreten Site A innerhalb von acht Sekunden. Im Vorbereitungsfenster wird keine passende Utility erkannt.

PrüfpunktDen ersten Kontakt und den folgenden Trade gemeinsam absichern. Nicht ausschließlich auf eine Flash als Angriffssignal warten.

2 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
CT · Waffenrunde · Überzahl beim PlantZu wenig Daten

A · Alley

2 / 2 passende Runden75–80 s nach Rundenbeginn

Fünf Sekunden nach dem Plant steht mindestens ein Spieler in Alley. Ausgangslage beim Plant: Überzahl.

PrüfpunktDiesen Bereich als möglichen Ausgangspunkt für einen Retake berücksichtigen.

2 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match
RundenverlaufBeginn, Aufbau, Entscheidung und Afterplant

Positionsdaten und einzelne Abläufe als Kontext. Beginn und Aufbau können normale Ausgangspositionen zeigen und sind keine Empfehlungen. Die Phasen können aus unterschiedlichen Runden stammen und bilden keine gemeinsame Taktik ab.

T-Seite

EntscheidungB · Contact-MusterT · Eco · 90 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
AfterplantA · MiddleT · Waffenrunde · Unterzahl beim Plant · 102 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match

CT-Seite

AufbauSchwerpunkt Side HallCT · Pistolenrunde · 20 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
Entscheidung

Keine passende Beobachtung

AfterplantA · AlleyCT · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 75–80 s

2 / 2 passende Runden

2 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match
Spiel nach SituationKäufe, Rundenmuster und Spielerzahl beim Plant

CT · Waffenrunde

9 Runden · 7 gewonnen
Häufig gekauft

Smoke Grenade 39×Incendiary Grenade 37×High Explosive Grenade 35×Flashbang 34×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Pistolenrunde

1 Runden · 1 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar Vest 4×Dual Berettas 2×Flashbang 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Forcebuy

2 Runden · 2 gewonnen
Häufig gekauft

Flashbang 9×Tec-9 8×Smoke Grenade 8×Kevlar & Helmet 6×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Waffenrunde

8 Runden · 3 gewonnen
Häufig gekauft

Flashbang 47×Smoke Grenade 37×Molotov 34×Kevlar & Helmet 25×

A · Contact-Muster2 / 8 Runden · 72–77 s

T · Eco

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Keine Käufe erfasst

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Pistolenrunde

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar Vest 3×Smoke Grenade 2×Flashbang 2×Molotov 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

Spielerzahl beim Plant

Gleichzahl

B · Alley

CT · Waffenrunde · Gleichzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants

1 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
Spieler & wiederkehrende AktionenWege, Entry und Utility-Vorbereitung

regali

0× erster Site-Entry
1 vorbereitende Würfe
3 Trade-Kills
Tunnel → Water → RuinsT · Waffenrunde · 4 / 8 Runden · 15–19 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
House → Alley → Bombsite BCT · Waffenrunde · 3 / 9 Runden · 18–34 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 0 eigene Tode.

3 Rundenbelege · 2 gewonnen · 1 Match

MisteM

0× erster Site-Entry
2 vorbereitende Würfe
3 Trade-Kills
House → Alley → Bombsite BCT · Waffenrunde · 8 / 9 Runden · 10 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

8 Rundenbelege · 7 gewonnen · 1 Match
Tunnel → Water → RuinsT · Waffenrunde · 7 / 8 Runden · 8–20 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 0 eigene Tode.

7 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match

soulfly

1× erster Site-Entry
0 vorbereitende Würfe
2 Trade-Kills
House → Alley → Bombsite BCT · Waffenrunde · 9 / 9 Runden · 10–12 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 0 eigene Tode.

9 Rundenbelege · 7 gewonnen · 1 Match
Tunnel → Water → RuinsT · Waffenrunde · 8 / 8 Runden · 6–7 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 1 eigene Tode.

8 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match

jottAAA-

4× erster Site-Entry
0 vorbereitende Würfe
2 Trade-Kills
House → Topof Mid → MiddleCT · Waffenrunde · 5 / 9 Runden · 8 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 2 Kills / 0 eigene Tode.

5 Rundenbelege · 4 gewonnen · 1 Match
Outside → Middle → OutsideT · Waffenrunde · 4 / 8 Runden · 22–25 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match

Kvem

1× erster Site-Entry
0 vorbereitende Würfe
3 Trade-Kills
House → Topof Mid → MiddleCT · Waffenrunde · 4 / 9 Runden · 8 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 0 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
Outside → Middle → TSide UpperT · Waffenrunde · 3 / 8 Runden · 27–48 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 0 eigene Tode.

3 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
Alle Beobachtungen & ZahlenEinzelne Abläufe, Würfe, Käufe und Rollen im Detail
Käufe & Economy
KaufartRundenSiegeØ gekauftØ AusrüstungHäufig gekauft
CT · Waffenrunde97 / 913.211 $29.239 $Smoke Grenade 39×Incendiary Grenade 37×High Explosive Grenade 35×Flashbang 34×Kevlar & Helmet 15×M4A1-S 13×
CT · Pistolenrunde11 / 13.400 $4.000 $Kevlar Vest 4×Dual Berettas 2×Flashbang 1×
T · Forcebuy22 / 210.200 $10.300 $Flashbang 9×Tec-9 8×Smoke Grenade 8×Kevlar & Helmet 6×Kevlar Vest 5×Molotov 3×
T · Waffenrunde83 / 816.663 $25.700 $Flashbang 47×Smoke Grenade 37×Molotov 34×Kevlar & Helmet 25×AK-47 21×High Explosive Grenade 20×
T · Eco10 / 10 $1.000 $
T · Pistolenrunde10 / 13.350 $4.350 $Kevlar Vest 3×Smoke Grenade 2×Flashbang 2×Molotov 1×
Aufbau
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Alley · 1× Bombsite A · 1× Bombsite B · 1× Side Entrance · 1× Side Hall

1 von 9 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
11 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Bombsite B · 1× House · 1× Middle · 1× Side Entrance · 1× Side Hall

1 von 9 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
11 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Bombsite A · 1× Bombsite B · 1× House · 1× Side Entrance · 1× Side Hall

1 von 9 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
11 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Bombsite A · 1× Bombsite B · 2× Middle · 1× Side Entrance

1 von 9 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
11 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Alley · 1× CTSpawn · 2× Side Entrance · 1× Side Hall

1 von 9 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
11 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Bombsite A · 1× Middle · 2× Ramp · 1× TSide Upper

1 von 9 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
11 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
Raumgewinn
Angriffe
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

A · Contact ohne erkannte vorbereitende Utility

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
38–38 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Angriff mit Utility-Unterstützung

1 von 8 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
13 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · Angriff mit Utility-Unterstützung

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
34–34 s
Rundenbelege (1)
T · Eco · Matchbeobachtung

B · Contact ohne erkannte vorbereitende Utility

1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
90–90 s
Rundenbelege (1)
Utility
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash von Ruins → nahe Bombsite B

1 von 8 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 1 s nach dem Site-Entry. Landung meist nach 23 s Rundenzeit.

Häufigkeit
13 %
Meist nach
21–21 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · Molotov von Ruins → nahe Side Entrance

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 8 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 28 s Rundenzeit.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
26–26 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · Flash von Ruins → 762 / 92 / 446

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 3 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 33 s Rundenzeit.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
31–31 s
Rundenbelege (1)
Angriffsfolgen
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash → nahe Bombsite B

1 von 8 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
13 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · Molotov → nahe Side Entrance · Flash → 762 / 92 / 446

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
50 %
Meist nach
34–34 s
Rundenbelege (1)
Afterplant
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

A · 5:3 beim Plant · 2× Bombsite A · 2× Side Hall · 1× TSide Upper

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
50 %
Plant meist nach
59–59 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 4:2 beim Plant · 3× Bombsite A · 1× Side Hall

1 von 8 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
13 %
Plant meist nach
77–77 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 4:1 beim Plant · 1× Bombsite A · 1× House · 1× Main Hall · 1× Outside

1 von 8 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
13 %
Plant meist nach
70–70 s
Rundenbelege (1)
T · Forcebuy · Matchbeobachtung

B · 5:3 beim Plant · 1× Bombsite B · 1× Ramp · 2× Side Entrance · 1× TSide Lower

1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
50 %
Plant meist nach
41–41 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 3:4 beim Plant · 1× Bombsite A · 1× Middle · 1× Side Hall

1 von 8 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
13 %
Plant meist nach
97–97 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · 5:3 beim Plant · 3× Bombsite B · 1× Ramp · 1× Side Entrance

1 von 8 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
13 %
Plant meist nach
71–71 s
Rundenbelege (1)
Spielerwege
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

soulfly · House → Alley → Bombsite B

9 von 9 gefilterten Teamrunden. Davon 7 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 1 Kills, 0 eigene Tode.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
10–12 s
Rundenbelege (9)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

soulfly · Tunnel → Water → Ruins

8 von 8 gefilterten Teamrunden. Davon 3 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 1 Kills, 1 eigene Tode.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
6–7 s
Rundenbelege (8)
Spielerrollen & Zusammenspiel

Beobachtete Aktionen je Spieler. Rollen können je nach Runde wechseln. Utility-Vorbereitung zählt Würfe im Zeitfenster eines erkannten Angriffs.

SpielerRundenErste Duelle gewonnenEntry auf SiteFolgt EntryTrade-KillsUtility-VorbereitungGranaten
jottAAA-224 / 7412053
soulfly223 / 5132045
Kvem228 / 8103049
regali220 / 0013158
MisteM221 / 2013270

Zeitfenster: mittlere 50 % der beobachteten Zeitpunkte seit Rundenbeginn. Prüfpunkt = taktische Interpretation, keine nachgewiesene Gegenstrategie.

Wie die Muster erkannt werden

Aufbau: Verteilung lebender Spieler nach 20 Sekunden. Angriff: mindestens drei T-Spieler betreten dieselbe Site innerhalb von acht Sekunden. Execute: mindestens drei vorbereitende Granaten von zwei Spielern nahe dem Entry. Ohne erkannte Vorbereitung wird der Ablauf als Contact eingeordnet; der tatsächliche Teamcall ist nicht bekannt. Afterplants zeigen Überzahl beim Plant und Positionen fünf Sekunden später. Ortsnamen an Granatenlandepunkten sind räumliche Näherungen; die exakten Koordinaten stehen im Rundenbeleg. Ein besetzter Bereich beweist keine vollständige Raumkontrolle.

Eco: unter 10.000 $ Teamausrüstung und höchstens 4.000 $ gekauft. Waffenrunde: ab 20.000 $ Ausrüstung. Dazwischen unterscheiden wir reduzierte Käufe und Forcebuys anhand des verbleibenden Teambudgets. Mitgebrachte Waffen zählen zur Ausrüstung, nicht zum Kauf. Häufigkeiten beziehen sich auf gefilterte Teamrunden; Zeitfenster zeigen die mittleren 50 % der Beobachtungen. Rundensiege sind kein Beweis für die Wirksamkeit einer einzelnen Aktion. Positionen werden sekundengenau ausgewertet. Annullierte Matches fließen nicht in Team- und Spielerberichte ein.

Aussagekraft: Ein einzelnes Match bleibt eine Matchbeobachtung. Erste Tendenz: mindestens drei passende Runden aus mindestens zwei Matches. Häufig beobachtet: mindestens fünf passende Runden aus mindestens drei Matches, mindestens zehn vergleichbare Runden und ein Anteil von mindestens 30 %. Die Einstufung beschreibt die Datenbasis, keine Vorhersagewahrscheinlichkeit. Mehrere Maps eines BO3 zählen als ein Match. Auf Team- und Spielerprofilen werden Aufstellungen getrennt betrachtet.

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