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Gegnerbriefing fnatic

Map 1 · Gegnerbriefing

fnatic

19 Runden · 1 Match28.10.2026

Beobachtungen aus einem Match. Wiederholungen zeigen, was hier passiert ist. Für belastbare Gegner-Tendenzen fehlen weitere Matches.

Für die Vorbereitung

Wichtigste wiederholte Beobachtungen
T · WaffenrundeZu wenig Daten

A · Execute-Muster

2 / 10 passende Runden30–31 s nach Rundenbeginn

Drei Spieler betreten Site A innerhalb von acht Sekunden. Davor werden mindestens drei passende Granaten von zwei Spielern erkannt.

PrüfpunktVerzögerungs-Utility für das beobachtete Angriffsfenster einplanen und Rotationen an zusätzliche Informationen knüpfen.

2 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
T · WaffenrundeZu wenig Daten

A · Smoke + Flash

2 / 10 passende Runden30–31 s nach Rundenbeginn

Diese Kombination begleitet den Site-Entry; Reihenfolge und Landepunkte stehen in den Rundenbelegen.

PrüfpunktWiederkehrende Würfe als mögliches Angriffssignal prüfen. Einzelne Granaten können auch Vorbereitung oder Täuschung sein.

2 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
T · Waffenrunde · Überzahl beim PlantZu wenig Daten

B · Alley

3 / 4 passende Runden62–75 s nach Rundenbeginn

Fünf Sekunden nach dem Plant steht mindestens ein Spieler in Alley. Ausgangslage beim Plant: Überzahl.

PrüfpunktDiesen Bereich beim Retake gemeinsam klären. Die beobachtete Position ist keine Garantie für die nächste Runde.

3 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
T · WaffenrundeZu wenig Daten

B · Angriff mit Utility

2 / 10 passende Runden49–60 s nach Rundenbeginn

Drei Spieler betreten Site B innerhalb von acht Sekunden. Vor dem Entry wird passende Utility erkannt.

PrüfpunktVerzögerungs-Utility für das beobachtete Angriffsfenster einplanen und Rotationen an zusätzliche Informationen knüpfen.

2 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
RundenverlaufBeginn, Aufbau, Entscheidung und Afterplant

Positionsdaten und einzelne Abläufe als Kontext. Beginn und Aufbau können normale Ausgangspositionen zeigen und sind keine Empfehlungen. Die Phasen können aus unterschiedlichen Runden stammen und bilden keine gemeinsame Taktik ab.

T-Seite

AufbauSchwerpunkt MiddleT · Waffenrunde · 20 s

5 / 10 passende Runden

5 Rundenbelege · 4 gewonnen · 1 Match
EntscheidungA · Angriff mit UtilityT · Pistolenrunde · 22 s

1 / 1 passende Runden

1 Rundenbelege · 1 gewonnen · 1 Match
AfterplantB · AlleyT · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 62–75 s

3 / 4 passende Runden

3 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match

CT-Seite

AufbauSchwerpunkt Bombsite BCT · Waffenrunde · 20 s

4 / 6 passende Runden

4 Rundenbelege · 4 gewonnen · 1 Match
Entscheidung

Keine passende Beobachtung

AfterplantA · Side EntranceCT · Waffenrunde · Unterzahl beim Plant · 99 s

1 / 2 passende Runden

1 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match
Spiel nach SituationKäufe, Rundenmuster und Spielerzahl beim Plant

CT · Waffenrunde

6 Runden · 5 gewonnen
Häufig gekauft

High Explosive Grenade 26×Smoke Grenade 25×Flashbang 24×Incendiary Grenade 20×

Noch kein wiederholtes Muster.

CT · Pistolenrunde

1 Runden · 1 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar Vest 4×Dual Berettas 1×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Forcebuy

1 Runden · 0 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar & Helmet 5×Smoke Grenade 5×Galil AR 3×Molotov 3×

Noch kein wiederholtes Muster.

T · Waffenrunde

10 Runden · 6 gewonnen
Häufig gekauft

Flashbang 63×Smoke Grenade 45×Molotov 43×High Explosive Grenade 34×

A · Execute-Muster2 / 10 Runden · 30–31 s

B · Angriff mit Utility2 / 10 Runden · 49–60 s

T · Pistolenrunde

1 Runden · 1 gewonnen
Häufig gekauft

Kevlar Vest 3×Smoke Grenade 2×Flashbang 2×Molotov 1×

Noch kein wiederholtes Muster.

Spielerzahl beim Plant

Gleichzahl

Zu wenig Daten.

Spieler & wiederkehrende AktionenWege, Entry und Utility-Vorbereitung

fear

1× erster Site-Entry
3 vorbereitende Würfe
6 Trade-Kills
House → Alley → Bombsite BCT · Waffenrunde · 6 / 6 Runden · 10 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 0 eigene Tode.

6 Rundenbelege · 5 gewonnen · 1 Match
Outside → Tunnel → WaterT · Waffenrunde · 4 / 10 Runden · 33–40 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 0 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match

jackasmo

1× erster Site-Entry
1 vorbereitende Würfe
1 Trade-Kills
Tunnel → Water → RuinsT · Waffenrunde · 10 / 10 Runden · 6–7 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

10 Rundenbelege · 6 gewonnen · 1 Match
House → Alley → Bombsite BCT · Waffenrunde · 5 / 6 Runden · 13 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

5 Rundenbelege · 4 gewonnen · 1 Match

Jambo

2× erster Site-Entry
7 vorbereitende Würfe
2 Trade-Kills
Tunnel → Water → RuinsT · Waffenrunde · 4 / 10 Runden · 15–18 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
Outside → Main Hall → Bombsite AT · Waffenrunde · 3 / 10 Runden · 37–48 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 2 eigene Tode.

3 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match

cairne-

2× erster Site-Entry
2 vorbereitende Würfe
3 Trade-Kills
Outside → Middle → TSide UpperT · Waffenrunde · 4 / 10 Runden · 28–32 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 1 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
Geht zuerst auf die Site AT · Waffenrunde · 2 / 10 Runden · 30–31 s

Erster beobachteter Site-Entry des Teams.

2 Rundenbelege · 0 gewonnen · 1 Match

mazay

1× erster Site-Entry
0 vorbereitende Würfe
4 Trade-Kills
House → Topof Mid → MiddleCT · Waffenrunde · 4 / 6 Runden · 8 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 1 eigene Tode.

4 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
Outside → Middle → TSide UpperT · Waffenrunde · 3 / 10 Runden · 34–45 s

Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 1 eigene Tode.

3 Rundenbelege · 3 gewonnen · 1 Match
Alle Beobachtungen & ZahlenEinzelne Abläufe, Würfe, Käufe und Rollen im Detail
Käufe & Economy
KaufartRundenSiegeØ gekauftØ AusrüstungHäufig gekauft
CT · Waffenrunde65 / 614.975 $26.517 $High Explosive Grenade 26×Smoke Grenade 25×Flashbang 24×Incendiary Grenade 20×Kevlar & Helmet 14×M4A1-S 8×
CT · Pistolenrunde11 / 13.400 $4.500 $Kevlar Vest 4×Dual Berettas 1×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×
T · Forcebuy10 / 117.000 $17.800 $Kevlar & Helmet 5×Smoke Grenade 5×Galil AR 3×Molotov 3×Flashbang 2×High Explosive Grenade 2×
T · Waffenrunde106 / 1015.130 $24.820 $Flashbang 63×Smoke Grenade 45×Molotov 43×High Explosive Grenade 34×AK-47 26×Kevlar & Helmet 25×
T · Pistolenrunde11 / 13.350 $4.650 $Kevlar Vest 3×Smoke Grenade 2×Flashbang 2×Molotov 1×
Aufbau
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Alley · 1× Bombsite A · 1× Middle · 2× TSide Upper

1 von 6 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
17 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

2× Bombsite A · 2× Bombsite B · 1× Side Entrance

1 von 6 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
17 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Bombsite A · 1× Bombsite B · 1× House · 1× Middle · 1× Side Entrance

1 von 6 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
17 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

2× Bombsite A · 3× Bombsite B

1 von 6 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
17 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

2× Bombsite B · 1× House · 1× Side Hall

1 von 6 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
17 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
CT · Waffenrunde · Matchbeobachtung

1× Bombsite A · 2× Bombsite B · 1× House · 1× Side Hall

1 von 6 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.

Häufigkeit
17 %
Meist nach
20–20 s
Rundenbelege (1)
Raumgewinn
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

Outside · mindestens zwei Spieler · ohne erkannte vorbereitende Utility

10 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
3–4 s
Rundenbelege (10)
Angriffe
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Abgestimmter Execute

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
51–51 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Contact ohne erkannte vorbereitende Utility

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
51–51 s
Rundenbelege (1)
T · Pistolenrunde · Matchbeobachtung

A · Angriff mit Utility-Unterstützung

1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
22–22 s
Rundenbelege (1)
Utility
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash von Side Entrance → nahe Side Entrance

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 4 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 62 s Rundenzeit.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
61–61 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · Flash von Main Hall → -2163 / 799 / 72

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 1 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 32 s Rundenzeit.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
30–30 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash von Ramp → nahe Bombsite B

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 6 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 47 s Rundenzeit.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
45–45 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Molotov von Ruins → nahe Bombsite B

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 6 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 48 s Rundenzeit.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
45–45 s
Rundenbelege (1)
Angriffsfolgen
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · Smoke → nahe Side Hall · Flash → nahe Bombsite A · Flash → nahe Bombsite A

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
29–29 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash → nahe Side Entrance

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
65–65 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · Smoke → nahe Side Hall · Flash → nahe Bombsite A · Flash → -2163 / 799 / 72

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
31–31 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Flash → nahe Bombsite B · Molotov → nahe Bombsite B · Molotov → nahe Bombsite B · Flash → nahe Alley

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
51–51 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · Molotov → nahe Bombsite B

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
10 %
Meist nach
44–44 s
Rundenbelege (1)
T · Pistolenrunde · Matchbeobachtung

A · Molotov → nahe Bombsite A

1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
22–22 s
Rundenbelege (1)
Afterplant
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 3:4 beim Plant · 2× Bombsite A · 1× Main Hall

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
10 %
Plant meist nach
47–47 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · 3:3 beim Plant · 2× Bombsite B

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
10 %
Plant meist nach
73–73 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

A · 2:1 beim Plant · 2× Bombsite A

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
10 %
Plant meist nach
78–78 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · 3:4 beim Plant · 3× Bombsite B

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
10 %
Plant meist nach
58–58 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · 4:2 beim Plant · 1× Alley · 2× Bombsite B · 1× House

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
10 %
Plant meist nach
56–56 s
Rundenbelege (1)
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

B · 5:1 beim Plant · 1× Alley · 1× Bombsite B · 3× Side Entrance

1 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.

Häufigkeit
10 %
Plant meist nach
59–59 s
Rundenbelege (1)
Spielerwege
T · Waffenrunde · Matchbeobachtung

jackasmo · Tunnel → Water → Ruins

10 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.

Häufigkeit
100 %
Meist nach
6–7 s
Rundenbelege (10)
Spielerrollen & Zusammenspiel

Beobachtete Aktionen je Spieler. Rollen können je nach Runde wechseln. Utility-Vorbereitung zählt Würfe im Zeitfenster eines erkannten Angriffs.

SpielerRundenErste Duelle gewonnenEntry auf SiteFolgt EntryTrade-KillsUtility-VorbereitungGranaten
Jambo194 / 4212753
cairne-190 / 1203243
fear192 / 3136364
jackasmo191 / 1121151
mazay197 / 10114042

Zeitfenster: mittlere 50 % der beobachteten Zeitpunkte seit Rundenbeginn. Prüfpunkt = taktische Interpretation, keine nachgewiesene Gegenstrategie.

Wie die Muster erkannt werden

Aufbau: Verteilung lebender Spieler nach 20 Sekunden. Angriff: mindestens drei T-Spieler betreten dieselbe Site innerhalb von acht Sekunden. Execute: mindestens drei vorbereitende Granaten von zwei Spielern nahe dem Entry. Ohne erkannte Vorbereitung wird der Ablauf als Contact eingeordnet; der tatsächliche Teamcall ist nicht bekannt. Afterplants zeigen Überzahl beim Plant und Positionen fünf Sekunden später. Ortsnamen an Granatenlandepunkten sind räumliche Näherungen; die exakten Koordinaten stehen im Rundenbeleg. Ein besetzter Bereich beweist keine vollständige Raumkontrolle.

Eco: unter 10.000 $ Teamausrüstung und höchstens 4.000 $ gekauft. Waffenrunde: ab 20.000 $ Ausrüstung. Dazwischen unterscheiden wir reduzierte Käufe und Forcebuys anhand des verbleibenden Teambudgets. Mitgebrachte Waffen zählen zur Ausrüstung, nicht zum Kauf. Häufigkeiten beziehen sich auf gefilterte Teamrunden; Zeitfenster zeigen die mittleren 50 % der Beobachtungen. Rundensiege sind kein Beweis für die Wirksamkeit einer einzelnen Aktion. Positionen werden sekundengenau ausgewertet. Annullierte Matches fließen nicht in Team- und Spielerberichte ein.

Aussagekraft: Ein einzelnes Match bleibt eine Matchbeobachtung. Erste Tendenz: mindestens drei passende Runden aus mindestens zwei Matches. Häufig beobachtet: mindestens fünf passende Runden aus mindestens drei Matches, mindestens zehn vergleichbare Runden und ein Anteil von mindestens 30 %. Die Einstufung beschreibt die Datenbasis, keine Vorhersagewahrscheinlichkeit. Mehrere Maps eines BO3 zählen als ein Match. Auf Team- und Spielerprofilen werden Aufstellungen getrennt betrachtet.

Datenschutz

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