Matchstream

MAIIIbIHUCT

Namenshistorie5 Namen
  1. MAIIIbIHUCTseit 24.10.2026Aktuell
  2. mesengerMAX21.10.2026 – 24.10.2026Früher
  3. MAIIIbIHUCTam 21.10.2026Früher
  4. mesengerMAXnachgewiesen 13.07.2026 – 21.10.2026Früher
  5. mesengerMAXbis 14.09.2026 · Beginn nicht belegtFrüher
Rang–
Trophy Hall Deine Geschichte beginnt hier.

Zuletzt aktualisiert am:

CS2Day-Rating
0,85
Eigenes Niveau Gegnerniveau
Matches
16
FACEIT-Elo
2.911
Die Bühne für deine Erfolge wird vorbereitet.Auszeichnungen werden geladen …

Statistiken

ESEA League Season 59
0,84Gesamtrating
–Ranking
Fragging 0,82
171 Kills
222 Deaths
62 Assists
63,6 ADR
40,4 % Headshots
14,3 Kills / Map
5,2 Assists / Map
2,25 MVPs / Map

Multikills

Ø pro Map
2K 2,83 pro Map
3K 0,50 pro Map
4K 0,00 pro Map
5K 0,00 pro Map
Round Win Impact 0,75
8,41 % Impact
4 Siege
8 Niederlagen
33,0 % Siegquote
Opening 0,76

Opening

1,6 Ø Firstkills / Map
3,6 Ø Entry-Versuche / Map
44,2 % Gewonnene Entrys
Clutch 1,07
1v1 66,7 % 4 von 6
1v2 0,0 % 0 von 6
1v3 – – von –
1v4 – – von –
1v5 – – von –
Utility 1,10

Utility

Utility & Schaden
27,9 % Utility erfolgreich
103,6 Ø Utility-Schaden / Map
Flashbangs
61,0 % Flash-Erfolgsquote
12,8 Ø Flashs / Map
FACEIT-Elo 2.911
Ø Gegner-Elo 2.738

Gespielte Maps

Mirage6×gespielt
Ø Rating0,78
Cache2×gespielt
Ø Rating0,92
Dust 22×gespielt
Ø Rating0,80
Nuke2×gespielt
Ø Rating0,99
Ancient0×gespielt
Ø Rating–
Anubis0×gespielt
Ø Rating–
Inferno0×gespielt
Ø Rating–

Map-Übersicht

0,84 Ø Ratingüber alle Maps
Beste Map
Nuke0,99
Meistgespielt
Mirage6×
Schwächste Map
Mirage0,78
Ausgewertete Maps12
Maps ausserhalb des Map Pools

Im ausgewählten Zeitraum wurden keine Maps ausserhalb des aktuellen Map Pools gespielt.

Matches

Alle Matches sehen

Aktuelle & anstehende Matches

Letzte Matches

Beendet ESEA League Season 59 · Entry · Gruppe A · Regular HA_YCJIOBKE 9:13 VirtualCasino
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating0,69 ADR48,5 K/D/A10 / 17 / 3 Impact6,61 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
22
Kills
10
Tode
17
Assists
3
K/D
0,59
Kills / Runde
0,45
Headshots
3
Headshot-Anteil
30,0 %
Gesamtschaden
1.066

Opening-Duelle

Versuche
7
Gewonnen
2
Verloren
5
Erfolgsquote
28,6 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
36
Utility geworfen
4
Utility erfolgreich
2
Utility-Erfolgsquote
50,0 %
Flashbangs geworfen
12
Erfolgreiche Flashes
8
Flash-Erfolgsquote
66,7 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
0 / 0
1v2
0 / 0
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
1
3K
0
4K
0
5K
0
MVPs
1

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_mirage10 / 17 / 348,50,696,61 %
Beendet ESEA League Season 59 · Entry · Gruppe A · Regular HA_YCJIOBKE 5:13 Strategi4eskiy_zapas
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating0,78 ADR60,4 K/D/A9 / 13 / 4 Impact8,52 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
18
Kills
9
Tode
13
Assists
4
K/D
0,69
Kills / Runde
0,50
Headshots
6
Headshot-Anteil
66,7 %
Gesamtschaden
1.087

Opening-Duelle

Versuche
3
Gewonnen
0
Verloren
3
Erfolgsquote
0,0 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
0
Utility geworfen
7
Utility erfolgreich
0
Utility-Erfolgsquote
0,0 %
Flashbangs geworfen
1
Erfolgreiche Flashes
1
Flash-Erfolgsquote
100,0 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
0 / 0
1v2
0 / 2
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
2
3K
0
4K
0
5K
0
MVPs
1

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_nuke9 / 13 / 460,40,788,52 %
Beendet ESEA League Season 59 · Entry · Gruppe A · Regular HA_YCJIOBKE 20:22 MSU
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating1,08 ADR90,5 K/D/A30 / 34 / 13 Impact10,86 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
42
Kills
30
Tode
34
Assists
13
K/D
0,88
Kills / Runde
0,71
Headshots
11
Headshot-Anteil
36,7 %
Gesamtschaden
3.801

Opening-Duelle

Versuche
4
Gewonnen
2
Verloren
2
Erfolgsquote
50,0 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
408
Utility geworfen
17
Utility erfolgreich
4
Utility-Erfolgsquote
23,5 %
Flashbangs geworfen
8
Erfolgreiche Flashes
5
Flash-Erfolgsquote
62,5 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
0 / 0
1v2
0 / 2
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
7
3K
1
4K
0
5K
0
MVPs
3

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_nuke30 / 34 / 1390,51,0810,86 %
Beendet ESEA League Season 59 · Entry · Gruppe A · Regular HA_YCJIOBKE 13:8 Dodgy Street
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating0,95 ADR74,2 K/D/A13 / 14 / 5 Impact9,77 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
21
Kills
13
Tode
14
Assists
5
K/D
0,93
Kills / Runde
0,62
Headshots
6
Headshot-Anteil
46,2 %
Gesamtschaden
1.559

Opening-Duelle

Versuche
2
Gewonnen
1
Verloren
1
Erfolgsquote
50,0 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
117
Utility geworfen
9
Utility erfolgreich
4
Utility-Erfolgsquote
44,4 %
Flashbangs geworfen
8
Erfolgreiche Flashes
2
Flash-Erfolgsquote
25,0 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
1 / 1
1v2
0 / 0
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
5
3K
0
4K
0
5K
0
MVPs
2

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_cache13 / 14 / 574,20,959,77 %
Beendet ESEA League Season 59 · Entry · Gruppe A · Regular HA_YCJIOBKE 13:16 Team Newborn
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating0,90 ADR63,9 K/D/A17 / 16 / 7 Impact9,64 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
29
Kills
17
Tode
16
Assists
7
K/D
1,06
Kills / Runde
0,59
Headshots
6
Headshot-Anteil
35,3 %
Gesamtschaden
1.854

Opening-Duelle

Versuche
2
Gewonnen
0
Verloren
2
Erfolgsquote
0,0 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
115
Utility geworfen
11
Utility erfolgreich
2
Utility-Erfolgsquote
18,2 %
Flashbangs geworfen
23
Erfolgreiche Flashes
14
Flash-Erfolgsquote
60,9 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
0 / 0
1v2
0 / 1
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
5
3K
0
4K
0
5K
0
MVPs
2

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_dust217 / 16 / 763,90,909,64 %
Alle Matches sehen
Beendet ESEA League Season 58 · Entry · Gruppe C · Regular Acvitania 13:10 HA_YCJIOBKE
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating0,97 ADR71,4 K/D/A15 / 14 / 4 Impact9,17 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
23
Kills
15
Tode
14
Assists
4
K/D
1,07
Kills / Runde
0,65
Headshots
10
Headshot-Anteil
66,7 %
Gesamtschaden
1.643

Opening-Duelle

Versuche
3
Gewonnen
2
Verloren
1
Erfolgsquote
66,7 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
26
Utility geworfen
4
Utility erfolgreich
1
Utility-Erfolgsquote
25,0 %
Flashbangs geworfen
11
Erfolgreiche Flashes
10
Flash-Erfolgsquote
90,9 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
1 / 2
1v2
0 / 1
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
2
3K
1
4K
0
5K
0
MVPs
0

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_dust215 / 14 / 471,40,979,17 %
Beendet ESEA League Season 58 · Entry · Gruppe C · Regular Volume 7 13:7 HA_YCJIOBKE
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating1,01 ADR75,8 K/D/A14 / 14 / 1 Impact8,71 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
20
Kills
14
Tode
14
Assists
1
K/D
1,00
Kills / Runde
0,70
Headshots
7
Headshot-Anteil
50,0 %
Gesamtschaden
1.516

Opening-Duelle

Versuche
1
Gewonnen
1
Verloren
0
Erfolgsquote
100,0 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
62
Utility geworfen
11
Utility erfolgreich
3
Utility-Erfolgsquote
27,3 %
Flashbangs geworfen
8
Erfolgreiche Flashes
3
Flash-Erfolgsquote
37,5 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
0 / 0
1v2
0 / 1
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
3
3K
1
4K
0
5K
0
MVPs
1

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_ancient14 / 14 / 175,81,018,71 %
Videos & Clips

Medien

0 Medien

Keine Medien für diese Auswahl gefunden.

Mehr anzeigen
Medien

MAIIIbIHUCT

0 Medien

Keine passenden Medien. Probiere eine andere Suche oder setze die Filter zurück.

Crosshair

Noch kein Crosshair erfasst. Crosshair-Codes werden bei neuen Demo-Auswertungen gespeichert.

Wettbewerbe

Gespielte Turniere

2 zugeordnet
Karriere

Teamhistorie

1 Stationen
Datenquellen: FACEIT · DACH CS. Angaben können durch CS2Day redaktionell ergänzt oder korrigiert sein.
Inhalt einreichen
Datenschutz

Notwendige Funktionen laufen immer. Optionale Freigaben kannst du jederzeit getrennt ändern.