Matchstream

R0BIN-

Namenshistorie2 Namen
  1. R0BIN-nachgewiesen seit 23.07.2026Aktuell
  2. R0BIN-bis 14.09.2026 · Beginn nicht belegtFrüher
Rang–
Trophy Hall Deine Geschichte beginnt hier.

Zuletzt aktualisiert am:

CS2Day-Rating
0,92
Impact
8,48 %
Matches
1
FACEIT-Elo
2.594
Die Bühne für deine Erfolge wird vorbereitet.Auszeichnungen werden geladen …

Statistiken

ESEA League Season 58
0,92Gesamtrating
–Ranking
Fragging 0,84
12 Kills
10 Deaths
3 Assists
63,7 ADR
66,7 % Headshots
12,0 Kills / Map
3,0 Assists / Map
2,00 MVPs / Map

Multikills

Ø pro Map
2K 3,00 pro Map
3K 0,00 pro Map
4K 0,00 pro Map
5K 0,00 pro Map
Round Win Impact 0,71
8,48 % Impact
1 Siege
0 Niederlagen
100,0 % Siegquote
Opening 1,78

Opening

5,0 Ø Firstkills / Map
7,0 Ø Entry-Versuche / Map
71,4 % Gewonnene Entrys
Clutch 1,11
1v1 100,0 % 1 von 1
1v2 0,0 % 0 von 1
1v3 – – von –
1v4 – – von –
1v5 – – von –
Utility 0,67

Utility

Utility & Schaden
0,0 % Utility erfolgreich
0,0 Ø Utility-Schaden / Map
Flashbangs
69,2 % Flash-Erfolgsquote
13,0 Ø Flashs / Map
FACEIT-Elo 2.594
Ø Gegner-Elo 2.892

Gespielte Maps

Mirage1×gespielt
Ø Rating0,92
Ancient0×gespielt
Ø Rating–
Anubis0×gespielt
Ø Rating–
Cache0×gespielt
Ø Rating–
Dust 20×gespielt
Ø Rating–
Inferno0×gespielt
Ø Rating–
Nuke0×gespielt
Ø Rating–

Map-Übersicht

0,92 Ø Ratingüber alle Maps
Beste Map
Mirage0,92
Meistgespielt
Mirage1×
Schwächste Map
Mirage0,92
Ausgewertete Maps1
Maps ausserhalb des Map Pools

Im ausgewählten Zeitraum wurden keine Maps ausserhalb des aktuellen Map Pools gespielt.

Matches

Alle Matches sehen

Aktuelle & anstehende Matches

Aktuell keine anstehenden Matches.

Letzte Matches

Beendet ESEA League Season 58 · Intermediate · Gruppe B · Regular depreso reborn 13:7 Doom squirrel
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating0,92 ADR63,7 K/D/A12 / 10 / 3 Impact8,48 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
20
Kills
12
Tode
10
Assists
3
K/D
1,20
Kills / Runde
0,60
Headshots
8
Headshot-Anteil
66,7 %
Gesamtschaden
1.274

Opening-Duelle

Versuche
7
Gewonnen
5
Verloren
2
Erfolgsquote
71,4 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
0
Utility geworfen
2
Utility erfolgreich
0
Utility-Erfolgsquote
0,0 %
Flashbangs geworfen
13
Erfolgreiche Flashes
9
Flash-Erfolgsquote
69,2 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
1 / 1
1v2
0 / 1
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
3
3K
0
4K
0
5K
0
MVPs
2

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_mirage12 / 10 / 363,70,928,48 %
Alle Matches sehen
Beendet ESEA League Season 58 · Intermediate · Gruppe B · Regular depreso reborn 13:7 Doom squirrel
Kein VOD

Für dieses Match ist noch kein VOD hinterlegt.

Spielerstatistiken für dieses Match
Rating0,92 ADR63,7 K/D/A12 / 10 / 3 Impact8,48 %

Basis & Fragging

Maps mit Stats
1
Runden
20
Kills
12
Tode
10
Assists
3
K/D
1,20
Kills / Runde
0,60
Headshots
8
Headshot-Anteil
66,7 %
Gesamtschaden
1.274

Opening-Duelle

Versuche
7
Gewonnen
5
Verloren
2
Erfolgsquote
71,4 %

Utility & Flashes

Utility-Schaden
0
Utility geworfen
2
Utility erfolgreich
0
Utility-Erfolgsquote
0,0 %
Flashbangs geworfen
13
Erfolgreiche Flashes
9
Flash-Erfolgsquote
69,2 %

ClutchesSiege / Versuche

1v1
1 / 1
1v2
0 / 1
1v3
– / –
1v4
– / –
1v5
– / –

Multikills & MVPs

2K
3
3K
0
4K
0
5K
0
MVPs
2

Leistung je Map

MapK/D/AADRRatingImpact
de_mirage12 / 10 / 363,70,928,48 %
Videos & Clips

Medien

0 Medien

Keine Medien für diese Auswahl gefunden.

Mehr anzeigen
Medien

R0BIN-

0 Medien

Keine passenden Medien. Probiere eine andere Suche oder setze die Filter zurück.

Crosshair

Noch kein Crosshair erfasst. Crosshair-Codes werden bei neuen Demo-Auswertungen gespeichert.

Wettbewerbe

Gespielte Turniere

1 zugeordnet

Aktuell 0

Aktuell ist kein Turnier zugeordnet.

Vergangenheit 1

Karriere

Teamhistorie

2 Stationen
GegnerbriefingWiederkehrende Muster, Zeitfenster & Spieleraktionen
Analyse öffnen
Datenquellen: FACEIT · DACH CS. Angaben können durch CS2Day redaktionell ergänzt oder korrigiert sein.
Inhalt einreichen
Datenschutz

Notwendige Funktionen laufen immer. Optionale Freigaben kannst du jederzeit getrennt ändern.