A · Main Hall
Fünf Sekunden nach dem Plant steht mindestens ein Spieler in Main Hall. Ausgangslage beim Plant: Überzahl.
PrüfpunktDiesen Bereich beim Retake gemeinsam klären. Die beobachtete Position ist keine Garantie für die nächste Runde.
Beobachtungen aus einem Match. Wiederholungen zeigen, was hier passiert ist. Für belastbare Gegner-Tendenzen fehlen weitere Matches.
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PrüfpunktDiesen Bereich beim Retake gemeinsam klären. Die beobachtete Position ist keine Garantie für die nächste Runde.
Fünf Sekunden nach dem Plant steht mindestens ein Spieler in Alley. Ausgangslage beim Plant: Unterzahl.
PrüfpunktDiesen Bereich als möglichen Ausgangspunkt für einen Retake berücksichtigen.
Positionsdaten und einzelne Abläufe als Kontext. Beginn und Aufbau können normale Ausgangspositionen zeigen und sind keine Empfehlungen. Die Phasen können aus unterschiedlichen Runden stammen und bilden keine gemeinsame Taktik ab.
5 / 5 passende Runden
3 / 5 passende Runden
1 / 1 passende Runden
2 / 2 passende Runden
10 / 10 passende Runden
1 / 1 passende Runden
Keine passende Beobachtung
1 / 1 passende Runden
Kevlar & Helmet 13×Smoke Grenade 13×Flashbang 12×Galil AR 7×
Noch kein wiederholtes Muster.
Flashbang 28×Smoke Grenade 25×Molotov 22×Kevlar & Helmet 18×
Noch kein wiederholtes Muster.
Kevlar & Helmet 5×Tec-9 4×Smoke Grenade 4×Kevlar Vest 2×
Noch kein wiederholtes Muster.
Kevlar Vest 3×Flashbang 2×Smoke Grenade 1×Molotov 1×
Noch kein wiederholtes Muster.
Smoke Grenade 43×Flashbang 40×High Explosive Grenade 38×Incendiary Grenade 38×
Noch kein wiederholtes Muster.
Five-SeveN 1×Desert Eagle 1×Kevlar Vest 1×
Noch kein wiederholtes Muster.
Kevlar Vest 3×Smoke Grenade 2×Defuse Kit 1×Dual Berettas 1×
Noch kein wiederholtes Muster.
T · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 2 / 2 passende Plants
CT · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants
CT · Eco · Unterzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants
CT · Waffenrunde · Unterzahl beim Plant · 2 / 5 passende Plants
T · Forcebuy · Gleichzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 1 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 1 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 1 Kills / 1 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 1 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.
| Kaufart | Runden | Siege | Ø gekauft | Ø Ausrüstung | Häufig gekauft |
|---|---|---|---|---|---|
| T · Forcebuy | 3 | 0 / 3 | 12.933 $ | 13.600 $ | Kevlar & Helmet 13×Smoke Grenade 13×Flashbang 12×Galil AR 7×Tec-9 4×Molotov 3× |
| T · Waffenrunde | 5 | 2 / 5 | 18.840 $ | 25.100 $ | Flashbang 28×Smoke Grenade 25×Molotov 22×Kevlar & Helmet 18×AK-47 15×High Explosive Grenade 12× |
| T · Reduzierter Kauf | 1 | 0 / 1 | 9.050 $ | 9.250 $ | Kevlar & Helmet 5×Tec-9 4×Smoke Grenade 4×Kevlar Vest 2×Molotov 1×Flashbang 1× |
| T · Pistolenrunde | 1 | 0 / 1 | 3.350 $ | 4.350 $ | Kevlar Vest 3×Flashbang 2×Smoke Grenade 1×Molotov 1× |
| CT · Waffenrunde | 10 | 6 / 10 | 16.275 $ | 27.915 $ | Smoke Grenade 43×Flashbang 40×High Explosive Grenade 38×Incendiary Grenade 38×M4A1-S 22×Kevlar & Helmet 19× |
| CT · Eco | 1 | 0 / 1 | 1.850 $ | 2.450 $ | Five-SeveN 1×Desert Eagle 1×Kevlar Vest 1× |
| CT · Pistolenrunde | 1 | 1 / 1 | 2.800 $ | 3.400 $ | Kevlar Vest 3×Smoke Grenade 2×Defuse Kit 1×Dual Berettas 1×Flashbang 1× |
2 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
10 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen.
10 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen.
5 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 2 gewonnen.
3 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 2 gewonnen.
2 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
2 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.
1 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 6 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 40 s Rundenzeit.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 4 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 40 s Rundenzeit.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 2 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 42 s Rundenzeit.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 8 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 35 s Rundenzeit.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 3 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 33 s Rundenzeit.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Wurf typischerweise 2 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 34 s Rundenzeit.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen.
1 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.
1 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.
1 von 3 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.
1 von 1 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.
10 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 1 eigene Tode.
9 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 5 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 1 eigene Tode.
9 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 6 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 1 Kills, 1 eigene Tode.
5 von 5 gefilterten Teamrunden. Davon 2 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.
4 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 2 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 1 eigene Tode.
4 von 10 gefilterten Teamrunden. Davon 3 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.
Beobachtete Aktionen je Spieler. Rollen können je nach Runde wechseln. Utility-Vorbereitung zählt Würfe im Zeitfenster eines erkannten Angriffs.
| Spieler | Runden | Erste Duelle gewonnen | Entry auf Site | Folgt Entry | Trade-Kills | Utility-Vorbereitung | Granaten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| tabseN | 22 | 3 / 9 | 3 | 1 | 0 | 3 | 61 |
| faveN | 22 | 2 / 5 | 1 | 0 | 2 | 0 | 49 |
| blameF | 22 | 0 / 3 | 0 | 0 | 3 | 5 | 48 |
| JDC | 22 | 1 / 4 | 0 | 3 | 2 | 1 | 41 |
| gr1ks | 22 | 0 / 1 | 0 | 0 | 2 | 8 | 65 |
Zeitfenster: mittlere 50 % der beobachteten Zeitpunkte seit Rundenbeginn. Prüfpunkt = taktische Interpretation, keine nachgewiesene Gegenstrategie.
Aufbau: Verteilung lebender Spieler nach 20 Sekunden. Angriff: mindestens drei T-Spieler betreten dieselbe Site innerhalb von acht Sekunden. Execute: mindestens drei vorbereitende Granaten von zwei Spielern nahe dem Entry. Ohne erkannte Vorbereitung wird der Ablauf als Contact eingeordnet; der tatsächliche Teamcall ist nicht bekannt. Afterplants zeigen Überzahl beim Plant und Positionen fünf Sekunden später. Ortsnamen an Granatenlandepunkten sind räumliche Näherungen; die exakten Koordinaten stehen im Rundenbeleg. Ein besetzter Bereich beweist keine vollständige Raumkontrolle.
Eco: unter 10.000 $ Teamausrüstung und höchstens 4.000 $ gekauft. Waffenrunde: ab 20.000 $ Ausrüstung. Dazwischen unterscheiden wir reduzierte Käufe und Forcebuys anhand des verbleibenden Teambudgets. Mitgebrachte Waffen zählen zur Ausrüstung, nicht zum Kauf. Häufigkeiten beziehen sich auf gefilterte Teamrunden; Zeitfenster zeigen die mittleren 50 % der Beobachtungen. Rundensiege sind kein Beweis für die Wirksamkeit einer einzelnen Aktion. Positionen werden sekundengenau ausgewertet. Annullierte Matches fließen nicht in Team- und Spielerberichte ein.
Aussagekraft: Ein einzelnes Match bleibt eine Matchbeobachtung. Erste Tendenz: mindestens drei passende Runden aus mindestens zwei Matches. Häufig beobachtet: mindestens fünf passende Runden aus mindestens drei Matches, mindestens zehn vergleichbare Runden und ein Anteil von mindestens 30 %. Die Einstufung beschreibt die Datenbasis, keine Vorhersagewahrscheinlichkeit. Mehrere Maps eines BO3 zählen als ein Match. Auf Team- und Spielerprofilen werden Aufstellungen getrennt betrachtet.