T · Waffenrunde
4 Runden · 1 gewonnenFlashbang 22×Smoke Grenade 19×Kevlar & Helmet 16×Molotov 15×
Noch kein wiederholtes Muster.
Beobachtungen aus einem Match. Wiederholungen zeigen, was hier passiert ist. Für belastbare Gegner-Tendenzen fehlen weitere Matches.
Für diese Auswahl gibt es noch keine ausreichend belegten Angriffsmuster oder konkreten Afterplant-Positionen. Normale Startaufstellungen werden nicht als taktische Erkenntnis ausgegeben. Die einzelnen Beobachtungen bleiben in den Details sichtbar.
Positionsdaten und einzelne Abläufe als Kontext. Beginn und Aufbau können normale Ausgangspositionen zeigen und sind keine Empfehlungen. Die Phasen können aus unterschiedlichen Runden stammen und bilden keine gemeinsame Taktik ab.
2 / 2 passende Runden
1 / 1 passende Runden
1 / 2 passende Runden
1 / 1 passende Runden
7 / 7 passende Runden
2 / 2 passende Runden
Keine passende Beobachtung
1 / 1 passende Runden
Flashbang 22×Smoke Grenade 19×Kevlar & Helmet 16×Molotov 15×
Noch kein wiederholtes Muster.
Tec-9 6×Kevlar & Helmet 5×Flashbang 5×Smoke Grenade 5×
Noch kein wiederholtes Muster.
Kevlar Vest 4×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×P250 1×
Noch kein wiederholtes Muster.
Smoke Grenade 34×Flashbang 32×High Explosive Grenade 31×Incendiary Grenade 30×
Noch kein wiederholtes Muster.
Five-SeveN 3×Smoke Grenade 3×Kevlar Vest 3×Flashbang 2×
Noch kein wiederholtes Muster.
Smoke Grenade 9×High Explosive Grenade 5×Five-SeveN 5×MP9 4×
Noch kein wiederholtes Muster.
Five-SeveN 2×High Explosive Grenade 2×
Noch kein wiederholtes Muster.
Kevlar Vest 4×Dual Berettas 1×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×
Noch kein wiederholtes Muster.
T · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants
T · Waffenrunde · Überzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants
CT · Eco · Unterzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants
CT · Forcebuy · Unterzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants
CT · Waffenrunde · Gleichzahl beim Plant · 1 / 1 passende Plants
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.
Wiederholter Weg durch die ersten Bereiche der Runde. Danach innerhalb von 10 s: 0 Kills / 0 eigene Tode.
| Kaufart | Runden | Siege | Ø gekauft | Ø Ausrüstung | Häufig gekauft |
|---|---|---|---|---|---|
| T · Waffenrunde | 4 | 1 / 4 | 19.275 $ | 24.150 $ | Flashbang 22×Smoke Grenade 19×Kevlar & Helmet 16×Molotov 15×High Explosive Grenade 13×AK-47 12× |
| T · Forcebuy | 2 | 0 / 2 | 7.150 $ | 7.250 $ | Tec-9 6×Kevlar & Helmet 5×Flashbang 5×Smoke Grenade 5×Desert Eagle 3×MAC-10 1× |
| T · Pistolenrunde | 1 | 0 / 1 | 3.400 $ | 4.200 $ | Kevlar Vest 4×Smoke Grenade 1×Flashbang 1×P250 1× |
| CT · Waffenrunde | 7 | 4 / 7 | 20.221 $ | 28.900 $ | Smoke Grenade 34×Flashbang 32×High Explosive Grenade 31×Incendiary Grenade 30×Kevlar & Helmet 20×Defuse Kit 15× |
| CT · Reduzierter Kauf | 1 | 1 / 1 | 6.300 $ | 6.900 $ | Five-SeveN 3×Smoke Grenade 3×Kevlar Vest 3×Flashbang 2×MP9 1×High Explosive Grenade 1× |
| CT · Forcebuy | 2 | 0 / 2 | 9.500 $ | 12.850 $ | Smoke Grenade 9×High Explosive Grenade 5×Five-SeveN 5×MP9 4×Kevlar & Helmet 4×Kevlar Vest 3× |
| CT · Eco | 1 | 0 / 1 | 1.600 $ | 3.500 $ | Five-SeveN 2×High Explosive Grenade 2× |
| CT · Pistolenrunde | 1 | 0 / 1 | 3.400 $ | 4.200 $ | Kevlar Vest 4×Dual Berettas 1×Smoke Grenade 1×Flashbang 1× |
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Verteilung nach 20 Sekunden.
7 von 7 gefilterten Teamrunden. Davon 4 gewonnen.
5 von 7 gefilterten Teamrunden. Davon 3 gewonnen.
4 von 7 gefilterten Teamrunden. Davon 2 gewonnen.
3 von 7 gefilterten Teamrunden. Davon 2 gewonnen.
2 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
2 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 7 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 90 s Rundenzeit.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 2 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 95 s Rundenzeit.
1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Wurf typischerweise 1 s vor dem Site-Entry. Landung meist nach 30 s Rundenzeit.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.
1 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. Positionen fünf Sekunden nach dem Plant.
4 von 7 gefilterten Teamrunden. Davon 2 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.
3 von 7 gefilterten Teamrunden. Davon 2 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 1 eigene Tode.
2 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 1 eigene Tode.
2 von 2 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 0 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.
1 von 4 gefilterten Teamrunden. Davon 1 gewonnen. In den zehn Sekunden nach diesem Weg: 0 Kills, 0 eigene Tode.
Beobachtete Aktionen je Spieler. Rollen können je nach Runde wechseln. Utility-Vorbereitung zählt Würfe im Zeitfenster eines erkannten Angriffs.
| Spieler | Runden | Erste Duelle gewonnen | Entry auf Site | Folgt Entry | Trade-Kills | Utility-Vorbereitung | Granaten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| tabseN | 19 | 1 / 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | 41 |
Zeitfenster: mittlere 50 % der beobachteten Zeitpunkte seit Rundenbeginn. Prüfpunkt = taktische Interpretation, keine nachgewiesene Gegenstrategie.
Aufbau: Verteilung lebender Spieler nach 20 Sekunden. Angriff: mindestens drei T-Spieler betreten dieselbe Site innerhalb von acht Sekunden. Execute: mindestens drei vorbereitende Granaten von zwei Spielern nahe dem Entry. Ohne erkannte Vorbereitung wird der Ablauf als Contact eingeordnet; der tatsächliche Teamcall ist nicht bekannt. Afterplants zeigen Überzahl beim Plant und Positionen fünf Sekunden später. Ortsnamen an Granatenlandepunkten sind räumliche Näherungen; die exakten Koordinaten stehen im Rundenbeleg. Ein besetzter Bereich beweist keine vollständige Raumkontrolle.
Eco: unter 10.000 $ Teamausrüstung und höchstens 4.000 $ gekauft. Waffenrunde: ab 20.000 $ Ausrüstung. Dazwischen unterscheiden wir reduzierte Käufe und Forcebuys anhand des verbleibenden Teambudgets. Mitgebrachte Waffen zählen zur Ausrüstung, nicht zum Kauf. Häufigkeiten beziehen sich auf gefilterte Teamrunden; Zeitfenster zeigen die mittleren 50 % der Beobachtungen. Rundensiege sind kein Beweis für die Wirksamkeit einer einzelnen Aktion. Positionen werden sekundengenau ausgewertet. Annullierte Matches fließen nicht in Team- und Spielerberichte ein.
Aussagekraft: Ein einzelnes Match bleibt eine Matchbeobachtung. Erste Tendenz: mindestens drei passende Runden aus mindestens zwei Matches. Häufig beobachtet: mindestens fünf passende Runden aus mindestens drei Matches, mindestens zehn vergleichbare Runden und ein Anteil von mindestens 30 %. Die Einstufung beschreibt die Datenbasis, keine Vorhersagewahrscheinlichkeit. Mehrere Maps eines BO3 zählen als ein Match. Auf Team- und Spielerprofilen werden Aufstellungen getrennt betrachtet.