Pick me up Beta

Welche Spieler sind ihren bisherigen Gegnern überlegen?

Aktuelle Auswertung · 90 Tage
Eigenes Niveau
Eigenes Niveau
unauthorZeroOneClan.PHT 2.516 Eigen Gegner 1,07 1,14 82,0 +4,4 %
Zuletzt gespielt
  • DACH CS Masters · SPK 4
  • ESEA · Intermediate
  • BABBLER BRACKETS - Sommer 2026 - sponsored by HOLY
  1. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 2:0 Feysla Rating0,94 K/D0,94 ADR69,3 Overperformance-10,2 %
  2. ESEA League Season 59Intermediate 13:16 MCorp Rating1,13 K/D1,28 ADR81,7 Overperformance+9,4 %
  3. ESEA League Season 59Intermediate 16:14 Lotopalanki Rating1,22 K/D1,59 ADR82,1 Overperformance+24,3 %
  4. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 2:1 DIEDONUTS Rating1,08 K/D1,18 ADR76,4 Overperformance+6,7 %
  5. ESEA League Season 59Intermediate 7:13 Wobbegong Rating0,65 K/D0,50 ADR45,6 Overperformance-39,3 %
  6. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 2:1 NEMORA Rating1,07 K/D1,12 ADR82,0 Overperformance+8,2 %
  7. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 0:2 CHRONgg Oblivion Rating0,97 K/D0,90 ADR76,8 Overperformance-5,2 %
  8. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 2:0 KNEIPENBOXER Rating0,94 K/D1,00 ADR72,0 Overperformance-9,9 %
  9. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 0:2 Full Tilt Rating1,10 K/D0,97 ADR86,0 Overperformance+8,0 %
  10. BABBLER BRACKETS - Sommer 2026 - sponsored by HOLYSwiss 10:13 Resaint Rating1,32 K/D1,54 ADR105,3 Overperformance+45,6 %
  11. BABBLER BRACKETS - Sommer 2026 - sponsored by HOLYSwiss 13:10 team_EclairEklair Rating1,42 K/D1,56 ADR111,9 Overperformance+47,2 %
  12. BABBLER BRACKETS - Sommer 2026 - sponsored by HOLYSwiss 13:5 Elobetrueger Rating1,57 K/D2,00 ADR130,2 Overperformance+66,6 %
r0binsonKTM Gang 2.475 Eigen Gegner 1,20 1,19 93,7 +3,9 %
Zuletzt gespielt
  • DACH CS Masters · SPK 4
  • Grinders Night Cup x Green Medical Ausgabe 10
  1. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 2:0 NYXIA Zeus Rating1,32 K/D1,67 ADR93,5 Overperformance+34,2 %
  2. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 0:2 Lan-markt Rating1,14 K/D0,90 ADR91,8 Overperformance+5,9 %
  3. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 0:2 zeBoys Rating1,23 K/D1,00 ADR104,8 Overperformance+22,2 %
  4. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 1:2 Glorious CTs Rating1,27 K/D1,35 ADR99,4 Overperformance+26,2 %
  5. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 2:0 FoXRaiD Gaming Rating1,33 K/D1,89 ADR87,9 Overperformance+36,4 %
  6. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 0:2 Ancoris Esports Tide Rating0,99 K/D0,91 ADR76,3 Overperformance-1,3 %
  7. Grinders Night Cup x Green Medical Ausgabe 10Grinders Night Cup x Green Medical - 10 6:13 baietii de pe victoriei Rating1,24 K/D1,13 ADR98,9 Overperformance+19,9 %
  8. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 0:2 VyroN Rating1,28 K/D1,21 ADR96,9 Overperformance+28,3 %
  9. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 0:2 QCK Babygirlz Rating0,75 K/D0,60 ADR55,2 Overperformance-32,5 %
  10. DACH CS Masters Season 6Spielklasse 4 1:2 PENTA Academy Rating1,35 K/D1,34 ADR111,5 Overperformance+34,8 %
Wie werden Overperformance und Gegnerniveau berechnet?

Eigene Stärke: gemeinsame Skala von 30 bis 100. Level 80 entspricht ungefähr VRS-Rang 350, Level 100 dem ersten VRS-Rang. Dazwischen zählen die tatsächlichen VRS-Punkte. Die Umrechnung unserer Rankingpunkte wird anhand gemeinsam erfasster Teams kalibriert. Unter Level 80 werden die Punkte pyramidenförmig verteilt: viele Teams und Spieler in den unteren Level-Bereichen, zunehmend weniger Richtung 80. Die Spielklasse setzt kein festes Level und keine Obergrenze. Spielerpunkte werden über vollständige, tatsächlich eingesetzte Fünfer auf dieselbe Skala gebracht. Auch Teams und Spieler ohne VRS-Platzierung können hohe Level erreichen. Gleiche Punkte ergeben innerhalb derselben Gruppe dasselbe Level; mehr Punkte niemals ein niedrigeres. Das VRS-Badge zeigt weiterhin die offizielle Platzierung.

Die Spieler ergeben die Teamstärke. Ein Team erhält den gerundeten Durchschnitt seiner fünf zuletzt auf einer bestätigten Map eingesetzten Spieler. Alle fünf müssen eine aktuelle Rankingwertung haben. Fehlen Werte, wird die Fünferstärke anhand vergleichbarer Teams mit vollständigen Daten geschätzt und als vorläufig gekennzeichnet. Reicht die Datengrundlage auch dafür nicht aus, bleibt der Wert offen. Der Team-Rankingplatz bewertet weiterhin die Teamergebnisse; die Teamstärke beschreibt den eingesetzten Fünfer. VRS-gerankte Teams und ihre aktuellen Spieler erhalten stattdessen das VRS-Badge mit Teamplatzierung, ohne CS2Day-Stärkevergleich. Spieler ohne eigene aktuelle Wertung übernehmen das Niveau ihres eindeutig zugeordneten aktuellen Teams; dies wird als Teamniveau gekennzeichnet.

Gegnerniveau ebenfalls aus Rankingpunkten: Verwendet werden dieselben bis zu 20 gewerteten Matches wie im aktuellen Ranking. Für jede tatsächlich gespielte Map wird die Stärke der fünf Gegner aus derselben weltweiten Ranking-Ausgabe ermittelt. Maps werden zunächst zu einem Match zusammengefasst; ein Best-of-3 zählt dadurch nicht dreimal so stark wie ein Best-of-1. Die Datenqualität wird wie im Ranking gewichtet. Fehlende Fünfer können nur aus Team-Rankingpunkten geschätzt werden; fehlende Rankingwerte werden nicht durch Elo oder Ligastufen ersetzt. Mindestens drei und mindestens 60 % der gewerteten Matches müssen bewertbar sein. Internationale Gegner verwenden dieselbe Skala von 30 bis 100.

Overperformance in Prozent: Die eigene Rating-Leistung wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Maps verglichen. +20 % bedeutet eine entsprechend höhere bereinigte Rating-Leistung, −20 % eine niedrigere. Dieser Overperformance ist eine zusätzliche Matchstatistik und keine Prozentrechnung mit den Stärkewerten. Die Stärke berücksichtigt über die Rankingpunkte auch das Wettbewerbsniveau und die Teamergebnisse. Neuere Matches wiegen stärker; kleine Stichproben werden gedämpft. Gute Leistungen bei Niederlagen zählen genauso.

Pick me up zeigt ausschließlich belegte DACH-Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Leistungen aus allen erfassten Wettbewerben zählen, auch international. Der Overperformance umfasst 90 Tage und mindestens fünf Matches, acht Maps und drei unterschiedliche Gegnerkerne. Er bleibt unabhängig von der eigenen Stärke und wird nicht aus einer Differenz der beiden Kreiszahlen berechnet. Die frühere separate 50/50-Berechnung der eigenen Stärke wird durch die Rankingpunkte ersetzt.

Historische Elo-Vergleiche verwenden nur vor Matchbeginn beobachtete Werte. Fehlende Werte werden nicht erfunden. Annullierte Matches, technische Siege und private Demos zählen nicht. Bestehende Rankingpunkte bleiben unverändert.

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