Pick me up Beta
Welche Spieler sind ihren bisherigen Gegnern überlegen?
Nullkisir
BoBoBoot
1.090
Eigen
Gegner
0,88
0,86
66,4
-13,1 %
- FACEIT-Elo
-
1.090
- Overperformance
- -13,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,88
- K/D
- 0,86
- ADR
- 66,4
Leistung & Einordnung 6/19 Maps über Gegnerschnitt
6 von 19 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 8 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 8 verlorenen Matches: 0,82.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
FraG
Mett-Crew
899
Eigen
Gegner
0,77
0,68
58,0
-13,1 %
- FACEIT-Elo
-
899
- Overperformance
- -13,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,77
- K/D
- 0,68
- ADR
- 58,0
Leistung & Einordnung 3/14 Maps über Gegnerschnitt
3 von 14 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,74.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Cl0uTz
Pandaric Vape
3.184
Eigen
Gegner
1,16
1,22
84,7
+13,0 %
- FACEIT-Elo
-
3.184
- Overperformance
- +13,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,16
- K/D
- 1,22
- ADR
- 84,7
Leistung & Einordnung 29/44 Maps über Gegnerschnitt
29 von 44 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 6 von 16 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 16 verlorenen Matches: 1,06.
Xplor3r
TGM-Gonsenheim
2.259
Eigen
Gegner
1,08
1,24
77,1
+13,0 %
- FACEIT-Elo
-
2.259
- Overperformance
- +13,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,08
- K/D
- 1,24
- ADR
- 77,1
Leistung & Einordnung 7/10 Maps über Gegnerschnitt
7 von 10 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
In dieser Stichprobe liegt kein verlorenes Match vor.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
EVNZ
BandbreitenBanditen
2.233
Eigen
Gegner
1,17
1,32
87,7
+12,9 %
- FACEIT-Elo
-
2.233
- Overperformance
- +12,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,17
- K/D
- 1,32
- ADR
- 87,7
Leistung & Einordnung 17/24 Maps über Gegnerschnitt
17 von 24 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 4 von 8 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 8 verlorenen Matches: 1,06.
Nals
Mett-Crew
2.554
Eigen
Gegner
1,25
1,30
97,7
+12,9 %
- FACEIT-Elo
-
2.554
- Overperformance
- +12,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,25
- K/D
- 1,30
- ADR
- 97,7
Leistung & Einordnung 13/14 Maps über Gegnerschnitt
13 von 14 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 4 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 1,25.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
vasan
HUSKGG x eFFortless
–
Eigen
Gegner
0,89
0,80
69,4
-12,9 %
- FACEIT-Elo
- –
- Overperformance
- -12,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,89
- K/D
- 0,80
- ADR
- 69,4
Leistung & Einordnung 2/15 Maps über Gegnerschnitt
2 von 15 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 7 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 7 verlorenen Matches: 0,89.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
bxtcher
F15-50
1.872
Eigen
Gegner
0,82
0,73
62,3
-12,9 %
- FACEIT-Elo
-
1.872
- Overperformance
- -12,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,82
- K/D
- 0,73
- ADR
- 62,3
Leistung & Einordnung 1/13 Maps über Gegnerschnitt
1 von 13 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,81.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Schockwave
PlayingWithoutSkill
1.086
Eigen
Gegner
0,84
0,72
65,2
-12,9 %
- FACEIT-Elo
-
1.086
- Overperformance
- -12,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,84
- K/D
- 0,72
- ADR
- 65,2
Leistung & Einordnung 3/16 Maps über Gegnerschnitt
3 von 16 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,77.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
ProNighT7
Casual Tryhards
2.776
Eigen
Gegner
1,20
1,30
95,5
+12,8 %
- FACEIT-Elo
-
2.776
- Overperformance
- +12,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,20
- K/D
- 1,30
- ADR
- 95,5
Leistung & Einordnung 31/43 Maps über Gegnerschnitt
31 von 43 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 5 von 11 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 11 verlorenen Matches: 1,05.
keyrox
ZeroOneClan.HVC
–
Eigen
Gegner
0,89
0,80
65,5
-12,8 %
- FACEIT-Elo
- –
- Overperformance
- -12,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,89
- K/D
- 0,80
- ADR
- 65,5
Leistung & Einordnung 7/20 Maps über Gegnerschnitt
7 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 7 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 7 verlorenen Matches: 0,82.
Moin
m0mEntUm0ri
2.642
Eigen
Gegner
0,87
0,81
68,0
-12,8 %
- FACEIT-Elo
-
2.642
- Overperformance
- -12,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,87
- K/D
- 0,81
- ADR
- 68,0
Leistung & Einordnung 3/10 Maps über Gegnerschnitt
3 von 10 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,74.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
a_tergo
Luger8xT
2.150
Eigen
Gegner
0,88
0,79
70,9
-12,8 %
- FACEIT-Elo
-
2.150
- Overperformance
- -12,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,88
- K/D
- 0,79
- ADR
- 70,9
Leistung & Einordnung 5/19 Maps über Gegnerschnitt
5 von 19 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 8 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 8 verlorenen Matches: 0,88.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
k1ntsugi
ZeroOneClan.HVC
2.996
Eigen
Gegner
0,85
0,72
66,5
-12,8 %
- FACEIT-Elo
-
2.996
- Overperformance
- -12,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,85
- K/D
- 0,72
- ADR
- 66,5
Leistung & Einordnung 2/14 Maps über Gegnerschnitt
2 von 14 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,85.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Kevler23
Team Vortex
1.040
Eigen
Gegner
0,80
0,68
60,1
-12,8 %
- FACEIT-Elo
-
1.040
- Overperformance
- -12,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,80
- K/D
- 0,68
- ADR
- 60,1
Leistung & Einordnung 1/12 Maps über Gegnerschnitt
1 von 12 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,80.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
eksus
RACZON Gaming
2.133
Eigen
Gegner
1,15
1,10
95,1
+12,7 %
- FACEIT-Elo
-
2.133
- Overperformance
- +12,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,15
- K/D
- 1,10
- ADR
- 95,1
Leistung & Einordnung 21/25 Maps über Gegnerschnitt
21 von 25 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 0,96.
Zilla
Casual Tryhards
2.435
Eigen
Gegner
0,90
0,88
71,8
-12,7 %
- FACEIT-Elo
-
2.435
- Overperformance
- -12,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,90
- K/D
- 0,88
- ADR
- 71,8
Leistung & Einordnung 16/49 Maps über Gegnerschnitt
16 von 49 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 14 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 14 verlorenen Matches: 0,83.
Tobi6K
ROA Noir
1.913
Eigen
Gegner
0,85
0,73
62,4
-12,7 %
- FACEIT-Elo
-
1.913
- Overperformance
- -12,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,85
- K/D
- 0,73
- ADR
- 62,4
Leistung & Einordnung 4/15 Maps über Gegnerschnitt
4 von 15 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,79.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
k3ns3n
TAXIPEEK
1.145
Eigen
Gegner
0,92
0,80
70,6
-12,7 %
- FACEIT-Elo
-
1.145
- Overperformance
- -12,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,92
- K/D
- 0,80
- ADR
- 70,6
Leistung & Einordnung 2/15 Maps über Gegnerschnitt
2 von 15 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 8 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 8 verlorenen Matches: 0,85.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Thr0mmy
Babbler Lost Focus
912
Eigen
Gegner
0,83
0,77
60,9
-12,7 %
- FACEIT-Elo
-
912
- Overperformance
- -12,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,83
- K/D
- 0,77
- ADR
- 60,9
Leistung & Einordnung 5/17 Maps über Gegnerschnitt
5 von 17 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 6 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 6 verlorenen Matches: 0,81.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Wie werden Overperformance und Gegnerniveau berechnet?
Eigene Stärke: gemeinsame Skala von 30 bis 100. Level 80 entspricht ungefähr VRS-Rang 350, Level 100 dem ersten VRS-Rang. Dazwischen zählen die tatsächlichen VRS-Punkte. Die Umrechnung unserer Rankingpunkte wird anhand gemeinsam erfasster Teams kalibriert. Spielerpunkte werden über vollständige, tatsächlich eingesetzte Fünfer auf dieselbe Skala gebracht. Auch Teams und Spieler ohne VRS-Platzierung können hohe Level erreichen. Gleiche Punkte ergeben innerhalb derselben Gruppe dasselbe Level; mehr Punkte niemals ein niedrigeres. Das VRS-Badge zeigt weiterhin die offizielle Platzierung.
Die Spieler ergeben die Teamstärke. Ein Team erhält den gerundeten Durchschnitt seiner fünf zuletzt auf einer bestätigten Map eingesetzten Spieler. Alle fünf müssen eine aktuelle Rankingwertung haben. Fehlen Werte, wird die Fünferstärke anhand vergleichbarer Teams mit vollständigen Daten geschätzt und als vorläufig gekennzeichnet. Reicht die Datengrundlage auch dafür nicht aus, bleibt der Wert offen. Der Team-Rankingplatz bewertet weiterhin die Teamergebnisse; die Teamstärke beschreibt den eingesetzten Fünfer. VRS-gerankte Teams und ihre aktuellen Spieler erhalten stattdessen das VRS-Badge mit Teamplatzierung, ohne CS2Day-Stärkevergleich. Spieler ohne eigene aktuelle Wertung übernehmen das Niveau ihres eindeutig zugeordneten aktuellen Teams; dies wird als Teamniveau gekennzeichnet.
Gegnerniveau ebenfalls aus Rankingpunkten: Verwendet werden dieselben bis zu 20 gewerteten Matches wie im aktuellen Ranking. Für jede tatsächlich gespielte Map wird die Stärke der fünf Gegner aus derselben weltweiten Ranking-Ausgabe ermittelt. Maps werden zunächst zu einem Match zusammengefasst; ein Best-of-3 zählt dadurch nicht dreimal so stark wie ein Best-of-1. Die Datenqualität wird wie im Ranking gewichtet. Fehlende Fünfer können nur aus Team-Rankingpunkten geschätzt werden; fehlende Rankingwerte werden nicht durch Elo oder Ligastufen ersetzt. Mindestens drei und mindestens 60 % der gewerteten Matches müssen bewertbar sein. Internationale Gegner verwenden dieselbe Skala von 30 bis 100.
Overperformance in Prozent: Die eigene Rating-Leistung wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Maps verglichen. +20 % bedeutet eine entsprechend höhere bereinigte Rating-Leistung, −20 % eine niedrigere. Dieser Overperformance ist eine zusätzliche Matchstatistik und keine Prozentrechnung mit den Stärkewerten. Die Stärke berücksichtigt über die Rankingpunkte auch das Wettbewerbsniveau und die Teamergebnisse. Neuere Matches wiegen stärker; kleine Stichproben werden gedämpft. Gute Leistungen bei Niederlagen zählen genauso.
Pick me up zeigt ausschließlich belegte DACH-Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Leistungen aus allen erfassten Wettbewerben zählen, auch international. Der Overperformance umfasst 90 Tage und mindestens fünf Matches, acht Maps und drei unterschiedliche Gegnerkerne. Er bleibt unabhängig von der eigenen Stärke und wird nicht aus einer Differenz der beiden Kreiszahlen berechnet. Die frühere separate 50/50-Berechnung der eigenen Stärke wird durch die Rankingpunkte ersetzt.
Historische Elo-Vergleiche verwenden nur vor Matchbeginn beobachtete Werte. Fehlende Werte werden nicht erfunden. Annullierte Matches, technische Siege und private Demos zählen nicht. Bestehende Rankingpunkte bleiben unverändert.







































































































































































