Pick me up Beta
Welche Spieler sind ihren bisherigen Gegnern überlegen?
devus
HMHG
2.882
Eigen
Gegner
1,18
1,29
88,1
+11,2 %
- FACEIT-Elo
-
2.882
- Overperformance
- +11,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,18
- K/D
- 1,29
- ADR
- 88,1
Leistung & Einordnung 11/16 Maps über Gegnerschnitt
11 von 16 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 1,03.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Slane
RUB Serpents S
2.343
Eigen
Gegner
1,16
1,39
83,1
+11,2 %
- FACEIT-Elo
-
2.343
- Overperformance
- +11,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,16
- K/D
- 1,39
- ADR
- 83,1
Leistung & Einordnung 14/20 Maps über Gegnerschnitt
14 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 1,19.
Trudo
Aurora Talents
2.733
Eigen
Gegner
0,89
0,81
65,3
-11,2 %
- FACEIT-Elo
-
2.733
- Overperformance
- -11,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,89
- K/D
- 0,81
- ADR
- 65,3
Leistung & Einordnung 6/24 Maps über Gegnerschnitt
6 von 24 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 10 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 10 verlorenen Matches: 0,78.
chrizG
KTM Gang
2.339
Eigen
Gegner
0,94
0,81
73,8
-11,2 %
- FACEIT-Elo
-
2.339
- Overperformance
- -11,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,94
- K/D
- 0,81
- ADR
- 73,8
Leistung & Einordnung 4/18 Maps über Gegnerschnitt
4 von 18 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 7 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 7 verlorenen Matches: 0,86.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
MrNiceGuy
V3NTOM Werk
2.114
Eigen
Gegner
0,85
0,69
65,8
-11,2 %
- FACEIT-Elo
-
2.114
- Overperformance
- -11,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,85
- K/D
- 0,69
- ADR
- 65,8
Leistung & Einordnung 1/12 Maps über Gegnerschnitt
1 von 12 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,86.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Er1cxxson
Team Random
1.656
Eigen
Gegner
0,86
0,80
64,3
-11,2 %
- FACEIT-Elo
-
1.656
- Overperformance
- -11,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,86
- K/D
- 0,80
- ADR
- 64,3
Leistung & Einordnung 5/16 Maps über Gegnerschnitt
5 von 16 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,89.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
mofa
Gulasch Gaming
1.248
Eigen
Gegner
0,91
0,78
66,7
-11,2 %
- FACEIT-Elo
-
1.248
- Overperformance
- -11,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,91
- K/D
- 0,78
- ADR
- 66,7
Leistung & Einordnung 4/19 Maps über Gegnerschnitt
4 von 19 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 9 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 9 verlorenen Matches: 0,88.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Kelator
BAIT Kommando
1.228
Eigen
Gegner
0,85
0,73
63,8
-11,2 %
- FACEIT-Elo
-
1.228
- Overperformance
- -11,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,85
- K/D
- 0,73
- ADR
- 63,8
Leistung & Einordnung 2/14 Maps über Gegnerschnitt
2 von 14 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 6 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 6 verlorenen Matches: 0,80.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Kwaxxi
OTNV
2.278
Eigen
Gegner
0,93
0,82
70,3
-11,1 %
- FACEIT-Elo
-
2.278
- Overperformance
- -11,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,93
- K/D
- 0,82
- ADR
- 70,3
Leistung & Einordnung 4/19 Maps über Gegnerschnitt
4 von 19 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 7 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 7 verlorenen Matches: 0,84.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
666moon
kaddze
2.445
Eigen
Gegner
1,05
1,04
76,9
+11,1 %
- FACEIT-Elo
-
2.445
- Overperformance
- +11,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,05
- K/D
- 1,04
- ADR
- 76,9
Leistung & Einordnung 17/23 Maps über Gegnerschnitt
17 von 23 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 1 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 1 verlorenen Matches: 1,07.
TheHonoredOne
OTNV
2.054
Eigen
Gegner
0,94
0,87
72,5
-11,1 %
- FACEIT-Elo
-
2.054
- Overperformance
- -11,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,94
- K/D
- 0,87
- ADR
- 72,5
Leistung & Einordnung 5/20 Maps über Gegnerschnitt
5 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 7 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 7 verlorenen Matches: 0,89.
Bauzl
GOASHAX-WEST
1.710
Eigen
Gegner
0,86
0,80
64,8
-11,1 %
- FACEIT-Elo
-
1.710
- Overperformance
- -11,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,86
- K/D
- 0,80
- ADR
- 64,8
Leistung & Einordnung 5/17 Maps über Gegnerschnitt
5 von 17 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 6 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 6 verlorenen Matches: 0,85.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
LapeX
Huskies eSport
2.743
Eigen
Gegner
0,93
0,90
73,7
-11,0 %
- FACEIT-Elo
-
2.743
- Overperformance
- -11,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,93
- K/D
- 0,90
- ADR
- 73,7
Leistung & Einordnung 3/14 Maps über Gegnerschnitt
3 von 14 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 9 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 9 verlorenen Matches: 0,91.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Reaxt
Mauspad Kleber
2.387
Eigen
Gegner
1,10
1,07
85,6
+11,0 %
- FACEIT-Elo
-
2.387
- Overperformance
- +11,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,10
- K/D
- 1,07
- ADR
- 85,6
Leistung & Einordnung 10/13 Maps über Gegnerschnitt
10 von 13 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
In dieser Stichprobe liegt kein verlorenes Match vor.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
HAAAvN
PENTA Academy
2.088
Eigen
Gegner
0,91
0,87
69,0
-11,0 %
- FACEIT-Elo
-
2.088
- Overperformance
- -11,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,91
- K/D
- 0,87
- ADR
- 69,0
Leistung & Einordnung 7/22 Maps über Gegnerschnitt
7 von 22 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 7 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 7 verlorenen Matches: 0,85.
technics
HaNiL
2.043
Eigen
Gegner
0,85
0,67
61,8
-11,0 %
- FACEIT-Elo
-
2.043
- Overperformance
- -11,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,85
- K/D
- 0,67
- ADR
- 61,8
Leistung & Einordnung 2/14 Maps über Gegnerschnitt
2 von 14 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,73.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Mindri
Renatus Phoenix
2.001
Eigen
Gegner
0,90
0,79
68,4
-11,0 %
- FACEIT-Elo
-
2.001
- Overperformance
- -11,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,90
- K/D
- 0,79
- ADR
- 68,4
Leistung & Einordnung 3/20 Maps über Gegnerschnitt
3 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 7 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 7 verlorenen Matches: 0,86.
BonZo.
HABEDE
2.045
Eigen
Gegner
1,17
1,19
95,3
+10,9 %
- FACEIT-Elo
-
2.045
- Overperformance
- +10,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,17
- K/D
- 1,19
- ADR
- 95,3
Leistung & Einordnung 15/20 Maps über Gegnerschnitt
15 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 0,92.
doRiaNN
PAFs-LKB
2.274
Eigen
Gegner
1,18
1,17
91,0
+10,9 %
- FACEIT-Elo
-
2.274
- Overperformance
- +10,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,18
- K/D
- 1,17
- ADR
- 91,0
Leistung & Einordnung 14/18 Maps über Gegnerschnitt
14 von 18 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 3 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 1,19.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
shoXy
CRYONEXIS
1.004
Eigen
Gegner
0,72
0,67
50,5
-10,9 %
- FACEIT-Elo
-
1.004
- Overperformance
- -10,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,72
- K/D
- 0,67
- ADR
- 50,5
Leistung & Einordnung 3/16 Maps über Gegnerschnitt
3 von 16 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 1 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 1 verlorenen Matches: 0,82.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Wie werden Overperformance und Gegnerniveau berechnet?
Eigene Stärke: gemeinsame Skala von 30 bis 100. Level 80 entspricht ungefähr VRS-Rang 350, Level 100 dem ersten VRS-Rang. Dazwischen zählen die tatsächlichen VRS-Punkte. Die Umrechnung unserer Rankingpunkte wird anhand gemeinsam erfasster Teams kalibriert. Spielerpunkte werden über vollständige, tatsächlich eingesetzte Fünfer auf dieselbe Skala gebracht. Auch Teams und Spieler ohne VRS-Platzierung können hohe Level erreichen. Gleiche Punkte ergeben innerhalb derselben Gruppe dasselbe Level; mehr Punkte niemals ein niedrigeres. Das VRS-Badge zeigt weiterhin die offizielle Platzierung.
Die Spieler ergeben die Teamstärke. Ein Team erhält den gerundeten Durchschnitt seiner fünf zuletzt auf einer bestätigten Map eingesetzten Spieler. Alle fünf müssen eine aktuelle Rankingwertung haben. Fehlen Werte, wird die Fünferstärke anhand vergleichbarer Teams mit vollständigen Daten geschätzt und als vorläufig gekennzeichnet. Reicht die Datengrundlage auch dafür nicht aus, bleibt der Wert offen. Der Team-Rankingplatz bewertet weiterhin die Teamergebnisse; die Teamstärke beschreibt den eingesetzten Fünfer. VRS-gerankte Teams und ihre aktuellen Spieler erhalten stattdessen das VRS-Badge mit Teamplatzierung, ohne CS2Day-Stärkevergleich. Spieler ohne eigene aktuelle Wertung übernehmen das Niveau ihres eindeutig zugeordneten aktuellen Teams; dies wird als Teamniveau gekennzeichnet.
Gegnerniveau ebenfalls aus Rankingpunkten: Verwendet werden dieselben bis zu 20 gewerteten Matches wie im aktuellen Ranking. Für jede tatsächlich gespielte Map wird die Stärke der fünf Gegner aus derselben weltweiten Ranking-Ausgabe ermittelt. Maps werden zunächst zu einem Match zusammengefasst; ein Best-of-3 zählt dadurch nicht dreimal so stark wie ein Best-of-1. Die Datenqualität wird wie im Ranking gewichtet. Fehlende Fünfer können nur aus Team-Rankingpunkten geschätzt werden; fehlende Rankingwerte werden nicht durch Elo oder Ligastufen ersetzt. Mindestens drei und mindestens 60 % der gewerteten Matches müssen bewertbar sein. Internationale Gegner verwenden dieselbe Skala von 30 bis 100.
Overperformance in Prozent: Die eigene Rating-Leistung wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Maps verglichen. +20 % bedeutet eine entsprechend höhere bereinigte Rating-Leistung, −20 % eine niedrigere. Dieser Overperformance ist eine zusätzliche Matchstatistik und keine Prozentrechnung mit den Stärkewerten. Die Stärke berücksichtigt über die Rankingpunkte auch das Wettbewerbsniveau und die Teamergebnisse. Neuere Matches wiegen stärker; kleine Stichproben werden gedämpft. Gute Leistungen bei Niederlagen zählen genauso.
Pick me up zeigt ausschließlich belegte DACH-Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Leistungen aus allen erfassten Wettbewerben zählen, auch international. Der Overperformance umfasst 90 Tage und mindestens fünf Matches, acht Maps und drei unterschiedliche Gegnerkerne. Er bleibt unabhängig von der eigenen Stärke und wird nicht aus einer Differenz der beiden Kreiszahlen berechnet. Die frühere separate 50/50-Berechnung der eigenen Stärke wird durch die Rankingpunkte ersetzt.
Historische Elo-Vergleiche verwenden nur vor Matchbeginn beobachtete Werte. Fehlende Werte werden nicht erfunden. Annullierte Matches, technische Siege und private Demos zählen nicht. Bestehende Rankingpunkte bleiben unverändert.


























































































































