Pick me up Beta
Welche Spieler sind ihren bisherigen Gegnern überlegen?
ALAAZKAA
Lan-markt
2.340
Eigen
Gegner
1,09
1,15
72,1
+9,0 %
- FACEIT-Elo
-
2.340
- Overperformance
- +9,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,09
- K/D
- 1,15
- ADR
- 72,1
Leistung & Einordnung 14/21 Maps über Gegnerschnitt
14 von 21 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 2 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 1,12.
Texic
BASILEA BALLERS
–
Eigen
Gegner
0,87
0,78
65,1
-9,0 %
- FACEIT-Elo
- –
- Overperformance
- -9,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,87
- K/D
- 0,78
- ADR
- 65,1
Leistung & Einordnung 2/11 Maps über Gegnerschnitt
2 von 11 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,83.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Fleischjesus
AEVION - TEAM ALPHA
1.592
Eigen
Gegner
0,89
0,82
69,4
-9,0 %
- FACEIT-Elo
-
1.592
- Overperformance
- -9,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,89
- K/D
- 0,82
- ADR
- 69,4
Leistung & Einordnung 7/20 Maps über Gegnerschnitt
7 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,81.
xelfeR
BUG
1.782
Eigen
Gegner
0,93
0,89
65,7
-9,0 %
- FACEIT-Elo
-
1.782
- Overperformance
- -9,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,93
- K/D
- 0,89
- ADR
- 65,7
Leistung & Einordnung 5/18 Maps über Gegnerschnitt
5 von 18 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 6 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 6 verlorenen Matches: 0,90.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
wuli
KANNGU | AQUA
2.044
Eigen
Gegner
0,84
0,82
64,0
-9,0 %
- FACEIT-Elo
-
2.044
- Overperformance
- -9,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,84
- K/D
- 0,82
- ADR
- 64,0
Leistung & Einordnung 5/21 Maps über Gegnerschnitt
5 von 21 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,78.
t0bl
TGM-Gonsenheim
2.500
Eigen
Gegner
0,99
1,23
69,2
+8,9 %
- FACEIT-Elo
-
2.500
- Overperformance
- +8,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,99
- K/D
- 1,23
- ADR
- 69,2
Leistung & Einordnung 9/12 Maps über Gegnerschnitt
9 von 12 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
In dieser Stichprobe liegt kein verlorenes Match vor.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
nekigora
OTNV
2.368
Eigen
Gegner
0,98
0,90
78,2
-8,9 %
- FACEIT-Elo
-
2.368
- Overperformance
- -8,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,98
- K/D
- 0,90
- ADR
- 78,2
Leistung & Einordnung 8/24 Maps über Gegnerschnitt
8 von 24 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 9 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 9 verlorenen Matches: 0,91.
Der Fuchs
Ready to Rumble
2.251
Eigen
Gegner
0,95
0,88
70,4
-8,9 %
- FACEIT-Elo
-
2.251
- Overperformance
- -8,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,95
- K/D
- 0,88
- ADR
- 70,4
Leistung & Einordnung 3/18 Maps über Gegnerschnitt
3 von 18 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 9 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 9 verlorenen Matches: 0,94.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
$LEEPWLK
Nicht Lächeln
1.838
Eigen
Gegner
0,92
0,75
72,3
-8,9 %
- FACEIT-Elo
-
1.838
- Overperformance
- -8,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,92
- K/D
- 0,75
- ADR
- 72,3
Leistung & Einordnung 3/13 Maps über Gegnerschnitt
3 von 13 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,88.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Voix
Die Sparfüchse
1.887
Eigen
Gegner
0,85
0,69
69,3
-8,9 %
- FACEIT-Elo
-
1.887
- Overperformance
- -8,9 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,85
- K/D
- 0,69
- ADR
- 69,3
Leistung & Einordnung 1/14 Maps über Gegnerschnitt
1 von 14 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 0,87.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Nvanger
Rayvenclaw
2.150
Eigen
Gegner
1,07
1,24
80,4
+8,8 %
- FACEIT-Elo
-
2.150
- Overperformance
- +8,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,07
- K/D
- 1,24
- ADR
- 80,4
Leistung & Einordnung 14/20 Maps über Gegnerschnitt
14 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 0,99.
D4veRR
TRIVE Prodigy
1.494
Eigen
Gegner
0,92
0,92
65,8
-8,8 %
- FACEIT-Elo
-
1.494
- Overperformance
- -8,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,92
- K/D
- 0,92
- ADR
- 65,8
Leistung & Einordnung 9/26 Maps über Gegnerschnitt
9 von 26 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 11 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 11 verlorenen Matches: 0,85.
SMDA
District eSports
1.448
Eigen
Gegner
1,08
1,04
81,9
+8,8 %
- FACEIT-Elo
-
1.448
- Overperformance
- +8,8 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,08
- K/D
- 1,04
- ADR
- 81,9
Leistung & Einordnung 14/18 Maps über Gegnerschnitt
14 von 18 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 1 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 1 verlorenen Matches: 0,84.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
adro
Ready to Rumble
–
Eigen
Gegner
0,92
0,76
76,9
-8,7 %
- FACEIT-Elo
- –
- Overperformance
- -8,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,92
- K/D
- 0,76
- ADR
- 76,9
Leistung & Einordnung 3/10 Maps über Gegnerschnitt
3 von 10 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,92.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Sway
Glorious CTs
2.418
Eigen
Gegner
0,90
0,84
69,7
-8,7 %
- FACEIT-Elo
-
2.418
- Overperformance
- -8,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,90
- K/D
- 0,84
- ADR
- 69,7
Leistung & Einordnung 4/15 Maps über Gegnerschnitt
4 von 15 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 0,84.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Push_140
Griffin Oldies
1.662
Eigen
Gegner
0,85
0,76
63,1
-8,7 %
- FACEIT-Elo
-
1.662
- Overperformance
- -8,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,85
- K/D
- 0,76
- ADR
- 63,1
Leistung & Einordnung 3/16 Maps über Gegnerschnitt
3 von 16 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 0,83.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Demmi
BUG
1.931
Eigen
Gegner
0,93
0,86
70,0
-8,7 %
- FACEIT-Elo
-
1.931
- Overperformance
- -8,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,93
- K/D
- 0,86
- ADR
- 70,0
Leistung & Einordnung 7/23 Maps über Gegnerschnitt
7 von 23 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 8 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 8 verlorenen Matches: 0,92.
Ligma_balls
D.E.K. Hungry Hippos
1.384
Eigen
Gegner
0,92
0,86
72,2
-8,7 %
- FACEIT-Elo
-
1.384
- Overperformance
- -8,7 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,92
- K/D
- 0,86
- ADR
- 72,2
Leistung & Einordnung 5/16 Maps über Gegnerschnitt
5 von 16 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,83.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
SeBii
Huskies Academy
2.844
Eigen
Gegner
0,93
0,77
66,6
-8,6 %
- FACEIT-Elo
-
2.844
- Overperformance
- -8,6 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,93
- K/D
- 0,77
- ADR
- 66,6
Leistung & Einordnung 4/20 Maps über Gegnerschnitt
4 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 10 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 10 verlorenen Matches: 0,85.
cabzy
kaddze
2.210
Eigen
Gegner
1,06
1,14
75,6
+8,6 %
- FACEIT-Elo
-
2.210
- Overperformance
- +8,6 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,06
- K/D
- 1,14
- ADR
- 75,6
Leistung & Einordnung 16/21 Maps über Gegnerschnitt
16 von 21 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 1 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 1 verlorenen Matches: 0,79.
Wie werden Overperformance und Gegnerniveau berechnet?
Eigene Stärke: gemeinsame Skala von 30 bis 100. Level 80 entspricht ungefähr VRS-Rang 350, Level 100 dem ersten VRS-Rang. Dazwischen zählen die tatsächlichen VRS-Punkte. Die Umrechnung unserer Rankingpunkte wird anhand gemeinsam erfasster Teams kalibriert. Spielerpunkte werden über vollständige, tatsächlich eingesetzte Fünfer auf dieselbe Skala gebracht. Auch Teams und Spieler ohne VRS-Platzierung können hohe Level erreichen. Gleiche Punkte ergeben innerhalb derselben Gruppe dasselbe Level; mehr Punkte niemals ein niedrigeres. Das VRS-Badge zeigt weiterhin die offizielle Platzierung.
Die Spieler ergeben die Teamstärke. Ein Team erhält den gerundeten Durchschnitt seiner fünf zuletzt auf einer bestätigten Map eingesetzten Spieler. Alle fünf müssen eine aktuelle Rankingwertung haben. Fehlen Werte, wird die Fünferstärke anhand vergleichbarer Teams mit vollständigen Daten geschätzt und als vorläufig gekennzeichnet. Reicht die Datengrundlage auch dafür nicht aus, bleibt der Wert offen. Der Team-Rankingplatz bewertet weiterhin die Teamergebnisse; die Teamstärke beschreibt den eingesetzten Fünfer. VRS-gerankte Teams und ihre aktuellen Spieler erhalten stattdessen das VRS-Badge mit Teamplatzierung, ohne CS2Day-Stärkevergleich. Spieler ohne eigene aktuelle Wertung übernehmen das Niveau ihres eindeutig zugeordneten aktuellen Teams; dies wird als Teamniveau gekennzeichnet.
Gegnerniveau ebenfalls aus Rankingpunkten: Verwendet werden dieselben bis zu 20 gewerteten Matches wie im aktuellen Ranking. Für jede tatsächlich gespielte Map wird die Stärke der fünf Gegner aus derselben weltweiten Ranking-Ausgabe ermittelt. Maps werden zunächst zu einem Match zusammengefasst; ein Best-of-3 zählt dadurch nicht dreimal so stark wie ein Best-of-1. Die Datenqualität wird wie im Ranking gewichtet. Fehlende Fünfer können nur aus Team-Rankingpunkten geschätzt werden; fehlende Rankingwerte werden nicht durch Elo oder Ligastufen ersetzt. Mindestens drei und mindestens 60 % der gewerteten Matches müssen bewertbar sein. Internationale Gegner verwenden dieselbe Skala von 30 bis 100.
Overperformance in Prozent: Die eigene Rating-Leistung wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Maps verglichen. +20 % bedeutet eine entsprechend höhere bereinigte Rating-Leistung, −20 % eine niedrigere. Dieser Overperformance ist eine zusätzliche Matchstatistik und keine Prozentrechnung mit den Stärkewerten. Die Stärke berücksichtigt über die Rankingpunkte auch das Wettbewerbsniveau und die Teamergebnisse. Neuere Matches wiegen stärker; kleine Stichproben werden gedämpft. Gute Leistungen bei Niederlagen zählen genauso.
Pick me up zeigt ausschließlich belegte DACH-Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Leistungen aus allen erfassten Wettbewerben zählen, auch international. Der Overperformance umfasst 90 Tage und mindestens fünf Matches, acht Maps und drei unterschiedliche Gegnerkerne. Er bleibt unabhängig von der eigenen Stärke und wird nicht aus einer Differenz der beiden Kreiszahlen berechnet. Die frühere separate 50/50-Berechnung der eigenen Stärke wird durch die Rankingpunkte ersetzt.
Historische Elo-Vergleiche verwenden nur vor Matchbeginn beobachtete Werte. Fehlende Werte werden nicht erfunden. Annullierte Matches, technische Siege und private Demos zählen nicht. Bestehende Rankingpunkte bleiben unverändert.


























































































































