Pick me up Beta

DACH-Spieler: eigenes Niveau, Gegnerniveau und Überperformance.

Aktuelle Auswertung · 90 Tage
Gewünschtes Gegnerniveau30–99
FACEIT-Elo eingrenzen

637 Spieler im Vergleich

So wird ausgewertet

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Für diese Auswahl liegen noch keine ausreichend belegten Spieler vor. Fehlende Elo wird nicht geschätzt.

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Wie werden Gegnerniveau und eigenes Niveau ausgewertet?

Eigene Stärke: eine gemeinsame Skala von 30 bis 99. Die Spielerstärke wird aus den weltweiten aktuellen Rankingpunkten berechnet: niedrigster Wert 30, höchster 99. Mehr Punkte ergeben mindestens dieselbe Stärke. Internationale Spieler zählen mit; die öffentliche Rangliste bleibt auf DACH beschränkt.

Die Spieler ergeben die Teamstärke. Ein Team erhält den gerundeten Durchschnitt seiner fünf zuletzt auf einer bestätigten Map eingesetzten Spieler. Alle fünf müssen eine aktuelle Rankingwertung haben. Fehlen Werte, wird die Fünferstärke anhand vergleichbarer Teams mit vollständigen Daten geschätzt und als vorläufig gekennzeichnet. Reicht die Datengrundlage auch dafür nicht aus, bleibt der Wert offen. Der Team-Rankingplatz bewertet weiterhin die Teamergebnisse; die Teamstärke beschreibt den eingesetzten Fünfer. VRS-Ränge bleiben zusätzliche Angaben.

Gegnerniveau: Dieser Wert beschreibt weiterhin das tatsächlich gespielte Gegnerfeld anhand von Matchdaten und zeitlich passenden Elo-Werten. In DACH CS Entry zählt dafür ausschließlich die Elo der fünf tatsächlich gespielten Gegner. Fehlende Daten bleiben offen. Überwiegend internationale Topgegner werden mit dem VRS-Symbol dargestellt. Die Checkbox für internationales Gegnerniveau ersetzt die numerische Bereichsauswahl.

Überperformance in Prozent: Die eigene Rating-Leistung wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Maps verglichen. +20 % bedeutet eine entsprechend höhere bereinigte Rating-Leistung, −20 % eine niedrigere. Es ist keine Prozentrechnung mit den Niveauzahlen. Neuere Matches wiegen stärker; kleine Stichproben werden gedämpft. Gute Leistungen bei Niederlagen zählen genauso.

Pick me up zeigt ausschließlich belegte DACH-Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Leistungen aus allen erfassten Wettbewerben zählen, auch international. Die Überperformance umfasst 90 Tage und mindestens fünf Matches, acht Maps und drei unterschiedliche Gegnerkerne. Sie bleibt unabhängig von der eigenen Stärke und wird nicht aus einer Differenz der beiden Kreiszahlen berechnet. Die frühere separate 50/50-Berechnung der eigenen Stärke wird durch die Rankingpunkte ersetzt.

Historische Elo-Vergleiche verwenden nur vor Matchbeginn beobachtete Werte. Fehlende Werte werden nicht erfunden. Annullierte Matches, technische Siege und private Demos zählen nicht. Bestehende Rankingpunkte bleiben unverändert.

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