Pick me up Beta
DACH-Spieler: eigenes Niveau, Gegnerniveau und Überperformance.
631 Spieler im Vergleich
So wird ausgewertet
reapz
Kosel KeilersFACEIT 2.106 Elo
Eigen
Gegner
+8,4 %
1,14
1,24
88,5
- Überperformance
- +8,4 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,14
- K/D
- 1,24
- ADR
- 88,5
Leistung & Einordnung 16/23 Maps über Gegnerschnitt
16 von 23 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 0,96.
Sno0w
Die SparfüchseFACEIT 2.275 Elo
Eigen
Gegner
+8,4 %
1,19
1,21
93,5
- Überperformance
- +8,4 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,19
- K/D
- 1,21
- ADR
- 93,5
Leistung & Einordnung 8/12 Maps über Gegnerschnitt
8 von 12 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 1,08.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
oppressor
OldGuardFACEIT 996 Elo
Eigen
Gegner
-8,4 %
0,93
0,75
65,6
- Überperformance
- -8,4 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,93
- K/D
- 0,75
- ADR
- 65,6
Leistung & Einordnung 2/12 Maps über Gegnerschnitt
2 von 12 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 0,91.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
pvier
Tiger Monkey GamingFACEIT 2.426 Elo
Eigen
Gegner
+8,3 %
1,11
1,15
80,7
- Überperformance
- +8,3 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,11
- K/D
- 1,15
- ADR
- 80,7
Leistung & Einordnung 9/13 Maps über Gegnerschnitt
9 von 13 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 0,92.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
lokonat0r
100Literbande
Eigen
Gegner
-8,3 %
0,87
0,75
67,4
- Überperformance
- -8,3 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,87
- K/D
- 0,75
- ADR
- 67,4
Leistung & Einordnung 3/17 Maps über Gegnerschnitt
3 von 17 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 0,88.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
FRSH
ETERNAL SYNERGYFACEIT 1.313 Elo
Eigen
Gegner
-8,3 %
0,91
0,87
68,2
- Überperformance
- -8,3 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,91
- K/D
- 0,87
- ADR
- 68,2
Leistung & Einordnung 4/12 Maps über Gegnerschnitt
4 von 12 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 0,88.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
SebF_
UtilitySquadFACEIT 1.399 Elo
Eigen
Gegner
+8,3 %
1,13
1,10
88,6
- Überperformance
- +8,3 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,13
- K/D
- 1,10
- ADR
- 88,6
Leistung & Einordnung 10/15 Maps über Gegnerschnitt
10 von 15 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 1,10.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
GodPrince
EWAVE ESPORTSFACEIT 2.603 Elo
Eigen
Gegner
-8,2 %
0,97
0,92
70,1
- Überperformance
- -8,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,97
- K/D
- 0,92
- ADR
- 70,1
Leistung & Einordnung 14/40 Maps über Gegnerschnitt
14 von 40 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 2 von 18 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 18 verlorenen Matches: 0,95.
Hennessy
Team RGFACEIT 2.162 Elo
Eigen
Gegner
+8,2 %
1,22
1,29
97,7
- Überperformance
- +8,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,22
- K/D
- 1,29
- ADR
- 97,7
Leistung & Einordnung 10/12 Maps über Gegnerschnitt
10 von 12 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 2 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 1,09.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
CheesyOG
AEVION - TEAM ALPHAFACEIT 1.992 Elo
Eigen
Gegner
+8,2 %
1,12
1,11
86,6
- Überperformance
- +8,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,12
- K/D
- 1,11
- ADR
- 86,6
Leistung & Einordnung 10/13 Maps über Gegnerschnitt
10 von 13 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 1 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 1 verlorenen Matches: 1,00.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Dr.LovinGORE
GOREFACEIT 1.595 Elo
Eigen
Gegner
-8,2 %
0,86
0,83
59,7
- Überperformance
- -8,2 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,86
- K/D
- 0,83
- ADR
- 59,7
Leistung & Einordnung 6/18 Maps über Gegnerschnitt
6 von 18 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,84.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Intercepti0N1337
Austrian ForceFACEIT 2.855 Elo
Eigen
Gegner
+8,1 %
1,04
1,11
81,0
- Überperformance
- +8,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,04
- K/D
- 1,11
- ADR
- 81,0
Leistung & Einordnung 15/20 Maps über Gegnerschnitt
15 von 20 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 2 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 2 verlorenen Matches: 1,07.
JiggyTheJack
CREEPZ ESPORTSFACEIT 2.104 Elo
Eigen
Gegner
-8,1 %
0,95
0,82
68,4
- Überperformance
- -8,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,95
- K/D
- 0,82
- ADR
- 68,4
Leistung & Einordnung 3/11 Maps über Gegnerschnitt
3 von 11 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 0,92.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Lawa
BALDERcsFACEIT 2.096 Elo
Eigen
Gegner
+8,1 %
1,12
1,08
85,7
- Überperformance
- +8,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,12
- K/D
- 1,08
- ADR
- 85,7
Leistung & Einordnung 14/19 Maps über Gegnerschnitt
14 von 19 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 1,07.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Allstream
UtilitySquadFACEIT 969 Elo
Eigen
Gegner
-8,1 %
0,86
0,83
64,7
- Überperformance
- -8,1 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,86
- K/D
- 0,83
- ADR
- 64,7
Leistung & Einordnung 4/17 Maps über Gegnerschnitt
4 von 17 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 0,89.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Kingtim851
OCB ApexFACEIT 2.511 Elo
Eigen
Gegner
-8,0 %
0,88
0,88
63,5
- Überperformance
- -8,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,88
- K/D
- 0,88
- ADR
- 63,5
Leistung & Einordnung 4/14 Maps über Gegnerschnitt
4 von 14 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 3 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 3 verlorenen Matches: 0,83.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Kolumbus
HUSK.GG CommunityFACEIT 2.663 Elo
Eigen
Gegner
+8,0 %
1,14
1,14
87,9
- Überperformance
- +8,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 1,14
- K/D
- 1,14
- ADR
- 87,9
Leistung & Einordnung 17/22 Maps über Gegnerschnitt
17 von 22 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 1 von 5 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 5 verlorenen Matches: 1,04.
WarPig
MeisterplebsFACEIT 2.027 Elo
Eigen
Gegner
-8,0 %
0,89
0,80
65,0
- Überperformance
- -8,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,89
- K/D
- 0,80
- ADR
- 65,0
Leistung & Einordnung 3/13 Maps über Gegnerschnitt
3 von 13 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,87.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
SpleX
Wirre WandererFACEIT 2.034 Elo
Eigen
Gegner
-8,0 %
0,91
0,82
71,2
- Überperformance
- -8,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,91
- K/D
- 0,82
- ADR
- 71,2
Leistung & Einordnung 3/17 Maps über Gegnerschnitt
3 von 17 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,91.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
AdZero
ZeroOneClan.RCNFACEIT 1.396 Elo
Eigen
Gegner
-8,0 %
0,88
0,78
68,3
- Überperformance
- -8,0 %
- Eigenes Niveau
- Gegnerniveau
- Rating
- 0,88
- K/D
- 0,78
- ADR
- 68,3
Leistung & Einordnung 4/19 Maps über Gegnerschnitt
4 von 19 Maps über Gegnerschnitt. Verglichen wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Map – in DACH CS, ESEA, Cups und allen weiteren erfassten Wettbewerben.
Leistung trotz Niederlagen: In 0 von 4 verlorenen Matches mindestens +0,04 Rating über Gegnerschnitt. Ø Rating in allen 4 verlorenen Matches: 0,87.
Beobachtungsliste: Die Stichprobe ist noch klein.
Wie werden Gegnerniveau und eigenes Niveau ausgewertet?
Reguläres Niveau: 31 bis 99. Internationales Topniveau: >100. Eigenes Niveau beschreibt die bewertete Leistung, Gegnerniveau das tatsächlich gespielte Gegnerfeld. Ein Strich bedeutet „Noch nicht bewertet“. Die globalen Top 30 der aktuellen Valve-Rangliste und ihre bestätigten Stammspieler werden als >100 angezeigt. Bei VRS-Teams steht der Weltranglistenplatz zusätzlich dabei.
Teams mit eigenen Statistikdaten erhalten ebenfalls >100, wenn mehr als die Hälfte ihrer mindestens fünf Matches gegen mindestens zwei dieser Topteams mit unzureichenden Statistikdaten gespielt wurde. Gegnerniveau wird als >100 dargestellt, wenn die Mehrheit der erfassten Matches gegen Topteams ging. Die Checkbox für internationales Gegnerniveau ersetzt die numerische Bereichsauswahl.
Überperformance in Prozent: Die eigene Rating-Leistung wird mit dem durchschnittlichen Rating der fünf Gegner derselben Maps verglichen. +20 % bedeutet eine entsprechend höhere bereinigte Rating-Leistung, −20 % eine niedrigere. Es ist keine Prozentrechnung mit den Niveauzahlen. Neuere Matches wiegen stärker; kleine Stichproben werden gedämpft. Gute Leistungen bei Niederlagen zählen genauso.
Pick me up zeigt ausschließlich belegte DACH-Spieler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Ihre Leistungen aus allen erfassten Wettbewerben zählen, auch international. Die Auswertung umfasst 90 Tage und mindestens fünf Matches, acht Maps und drei unterschiedliche Gegnerkerne. Zeitlich passende FACEIT-Gegner-Elo ergänzt das Gegnerniveau. In DACH CS Entry zählt ausschließlich die durchschnittliche FACEIT-Elo der fünf tatsächlich gespielten Gegner. Entry hat keinen festen Stärkewert. Fehlen zeitlich passende Elo-Daten, bleibt das Gegnerniveau dieser Maps offen. Das eigene Niveau besteht zu 50 % aus der eigenen FACEIT-Elo und zu 50 % aus der Leistung, gewichtet nach Gegnerstärke. Beide Teile werden auf dieselbe Niveauskala umgerechnet. Die Elo darf höchstens 30 Tage alt sein; fehlt ein belastbarer Wert, bleibt eine reine Leistungsschätzung. Die Überperformance bleibt der Leistungsvergleich aus den gespielten Maps. Die globale Niveauanzeige auf Spieler- und Teamseiten bleibt international.
Historische Elo-Vergleiche verwenden nur vor Matchbeginn beobachtete Werte. Fehlende Werte werden nicht erfunden. Annullierte Matches, technische Siege und private Demos zählen nicht. Bestehende Rankingpunkte bleiben unverändert.




























































































































